А 1 | Зависимость координаты от времени при равноускоренном движении выражается | |||||||||||||||||||
1) линейной функцией 2) квадратичной функцией 3) тригонометрической функцией 4) показательной функцией | ||||||||||||||||||||
А 2 | Зависимость координаты от времени для некоторого тела описывается уравнением . Чему равна координата тела через 3 с? | |||||||||||||||||||
2) 18 м | ||||||||||||||||||||
3) 8 м | 4) 3 м | |||||||||||||||||||
А 3 | Чему равно перемещение материальной точки за 5 с, движение которой вдоль оси ОХ описывается уравнением ? | |||||||||||||||||||
1) 5 м | 2) 11 м | |||||||||||||||||||
3) 13 м | 4) 18 м | |||||||||||||||||||
А 4 | Зависимость координаты от времени для некоторого тела описывается уравнением . В какой момент времени проекция скорости тела на ось ОХ равна нулю? | |||||||||||||||||||
1) 8 с | 2) 4 с | |||||||||||||||||||
3) 3 с | 4) 0 с | |||||||||||||||||||
А 5 | Зависимость координаты от времени для некоторого тела описывается уравнением . В какой момент времени проекция скорости тела на ось ОХ равна нулю? | |||||||||||||||||||
1) 6 с 2) 3 с | 3) 2 с 4) 0 с | |||||||||||||||||||
А 6 | Зависимость координаты материальной точки от времени задается уравнением х(t) = Аt2 + Bt + C, где А, В и С – числовые коэффициенты. Скорость и ускорение тела в момент времени t = 0 с равны соответственно | |||||||||||||||||||
1) А и С 2) В и А | 3) В и С 4) В и 2А | |||||||||||||||||||
А 7 | Зависимость пути от времени для прямолинейно движущегося тела имеет вид: , где все величины выражены в СИ. Ускорение тела равно | |||||||||||||||||||
1) 1 м/с2 | 2) 2 м/с2 | |||||||||||||||||||
3) 3 м/с2 | 4) 6 м/с2 | |||||||||||||||||||
А 8 | Уравнение зависимости проекции скорости движущегося тела от времени: . Каково соответствующее уравнение проекции перемещения тела? | |||||||||||||||||||
1) | 2) | |||||||||||||||||||
3) | 4) | |||||||||||||||||||
В 1 | Мимо
остановки по прямой улице проезжает
грузовик со скоростью 10 м/с. Через 5
с от остановки вдогонку грузовику
отъезжает мотоциклист, движущийся с
ускорением 3 м/с | |||||||||||||||||||
А 9 | В таблице приведена скорость корабля, плывущего по прямому каналу.
Согласно данным таблицы корабль двигался 1) равномерно в течение всего времени наблюдения 2) равноускоренно в течение всего времени наблюдения 3) равноускоренно в течение первых 10 минут, а затем остановился 4) равноускоренно в течение первых 10 минут и равномерно в течение последующих 10 минут | |||||||||||||||||||
А 10 | В таблице приведены координаты корабля, плывущего по прямому каналу.
Согласно данным таблицы, движение корабля является 1) равномерным в течение всего времени наблюдения 2) равноускоренным в течение всего времени наблюдения 3) равномерным в течение первых 10 минут наблюдения и равноускоренным с 10 по 20 минуту 4) равноускоренным в течение первых 10 минут наблюдения и равномерным с 10 по 20 минуту |
Перемещение тела при РУД
На прошлых уроках мы с вами начали изучать прямолинейное равноускоренное движение, то есть движение с постоянным по модулю ускорением. Напомним, что ускорение — это векторная физическая величина, характеризующая быстроту изменения скорости:
Также мы с вами выяснили, что при равноускоренном движении, скорость тела линейно зависит от времени:
Теперь мы должны выяснить самое главное — как изменяется со временем координата тела при его прямолинейном равноускоренном движении. Для этого, как мы знаем, необходимо знать перемещение тела, так как проекция вектора перемещения как раз и равна изменению координаты тела.
При изучении графического представления равномерного движения мы говорили о том, что проекция перемещения при равномерном движении численно равна площади прямоугольника, ограниченного графиком скорости, осью времени и перпендикулярами к этой оси, восставленными из точек, соответствующих моментам начала и конца наблюдения.
Это же правило применимо и для неравномерного движения. Покажем это. Для чего воспользуемся графиком зависимости проекции скорости от времени. Выберем на графике достаточно малый участок
Длина полученного на оси времени отрезка равна тому малому промежутку времени, в течение которого произошло изменение скорости от её значения в точке А, до её значения в точке В. Если этот промежуток времени достаточно мал, то изменением скорости за это время можно пренебречь, то есть движение тела можно считать равномерным. Следовательно, полученная полоска ABCD мало отличается от прямоугольника. А его площадь численно равна проекции перемещения тела за время, соответствующее отрезку CD.
Очевидно, что на такие узкие полоски мы можем разбить всю площадь фигуры под графиком скорости.
Тогда, согласно рисунку, проекция перемещения при равноускоренном движении определяется площадью трапеции. Площадь же трапеции, как известно из геометрии, равна произведению полусуммы её оснований на высоту. В нашем случае длина одного из оснований численно равна проекции начальной скорости тела, другого — проекции скорости через время t, высота же трапеции численно равна времени:
Обратите внимание на первый множитель в уравнении. Мы знаем, что среднее значение проекции скорости равно отношению проекции перемещения тела к промежутку времени, в течение которого это перемещение произошло. Тогда из формулы следует, что средняя скорость движения с постоянным ускорением равна полусумме начальной и конечной скоростей:
При равноускоренном движении эта формула выполняется не только для проекций, но и для векторов скорости.
Теперь подставим в полученную формулу для проекции перемещения уравнение скорости и, проведя простые математические преобразования, получим формулу, выражающую зависимость проекции перемещения от времени при равноускоренном движении:
При использовании формулы нужно помнить, что входящие в неё величины могут иметь разные знаки, так как это проекции векторов перемещения, начальной скорости и ускорения.
Учитывая, что проекция перемещения равна разности конечной и начальной координат тела, получим формулу, выражающую кинематический закон равноускоренного движения:
Из полученных формул видим, что при равноускоренном движении проекция перемещения тела и его координата квадратично зависят от времени. В математике квадратичную зависимость записывают в виде
Её график представляет собой параболу, направление ветвей которой зависят от знака коэффициента с. Следовательно, для равноускоренного движения графиком проекций перемещений при равноускоренном движении являются участки парабол, положение вершин которых зависят от направлений начальной скорости и ускорения тела.
На первом графике проекция перемещения всё время растёт, что соответствует движению с положительным ускорением, а на втором графике — растёт до некоторого момента времени, а затем уменьшается. Так происходит потому, что в этот момент времени скорость тела становится равной нулю и направление движения тела изменяется на противоположное. Поэтому второй график соответствует движению тела с отрицательной проекцией ускорения.
— А каким будет график пути?
Для движения, при котором направление скорости не изменяется, график пути совпадает с графиком проекции перемещения. Если же скорость меняет своё направление, то эти графики совпадают лишь до момента поворота. После поворота проекция перемещения начинает уменьшаться, а путь продолжает расти. Причём он увеличивается ровно на столько, на сколько за то же время уменьшается проекция перемещения.
Что касается графика зависимости координаты тела от времени, то он получается из графика проекции перемещения смещением вверх, если начальная координата тела положительна, или вниз, если начальная координата тела отрицательна.
Теперь давайте сравним зависимости основных кинематических величин для двух видов прямолинейного движения:
Как видно из таблицы, если проекция ускорения равна нулю, то формулы равноускоренного движения переходят в формулы равномерного.
Закрепления материала.
Локомотив двигался со скоростью 5 м/с. Увидев зелёный свет светофора, машинист увеличил скорость, причём ускорение при разгоне составило 0,6 м/с2. Рассчитайте путь, на котором скорость локомотива увеличилась до 20 м/с.
Формула нахождения проекции перемещения. Перемещение при равноускоренном движении. Уравнение координаты
Основные единицы измерения величин в системе СИ таковы:
- единица измерения длины — метр (1 м),
- времени — секунда (1 с),
- массы — килограмм (1 кг),
- количества вещества — моль (1 моль),
- температуры — кельвин (1 К),
- силы электрического тока — ампер (1 А),
- Справочно: силы света — кандела (1 кд, фактически не используется при решении школьных задач).
При выполнении расчетов в системе СИ углы измеряются в радианах.
Если в задаче по физике не указано, в каких единицах нужно дать ответ, его нужно дать в единицах системы СИ или в производных от них величинах, соответствующих той физической величине, о которой спрашивается в задаче. Например, если в задаче требуется найти скорость, и не сказано в чем ее нужно выразить, то ответ нужно дать в м/с.
Для удобства в задачах по физике часто приходится использовать дольные (уменьшающие) и кратные (увеличивающие) приставки. их можно применять к любой физической величине. Например, мм – миллиметр, кт – килотонна, нс – наносекунда, Мг – мегаграмм, ммоль – миллимоль, мкА – микроампер. Запомните, что в физике не существует двойных приставок. Например, мкг – это микрограмм, а не милликилограмм. Учтите, что при сложении и вычитании величин Вы можете оперировать только величинами одинаковой размерности. Например, килограммы можно складывать только с килограммами, из миллиметров можно вычитать только миллиметры, и так далее. При переводе величин пользуйтесь следующей таблицей.
Путь и перемещение
Кинематикой называют раздел механики, в котором движение тел рассматривается без выяснения причин этого движения.
Механическим движением тела называют изменение его положения в пространстве относительно других тел с течением времени.
Всякое тело имеет определенные размеры. Однако, во многих задачах механики нет необходимости указывать положения отдельных частей тела. Если размеры тела малы по сравнению с расстояниями до других тел, то данное тело можно считать материальной точкой . Так при движении автомобиля на большие расстояния можно пренебречь его длиной, так как длина автомобиля мала по сравнению с расстояниями, которое он проходит.
Интуитивно понятно, что характеристики движения (скорость, траектория и т.д.) зависят от того, откуда мы на него смотрим. Поэтому для описания движения вводится понятие системы отсчета. Система отсчета (СО) – совокупность тела отсчета (оно считается абсолютно твердым), привязанной к нему системой координат, линейки (прибора, измеряющего расстояния), часов и синхронизатора времени.
Перемещаясь с течением времени из одной точки в другую, тело (материальная точка) описывает в данной СО некоторую линию, которую называют траекторией движения тела .
Перемещением тела называют направленный отрезок прямой, соединяющий начальное положение тела с его конечным положением. Перемещение есть векторная величина. Перемещением может в процессе движение увеличиваться, уменьшаться и становиться равным нулю.
Пройденный путь равен длине траектории, пройденной телом за некоторое время. Путь – скалярная величина. Путь не может уменьшаться. Путь только возрастает либо остается постоянным (если тело не движется). При движении тела по криволинейной траектории модуль (длина) вектора перемещения всегда меньше пройденного пути.
При равномерном (с постоянной скоростью) движении путь L может быть найден по формуле:
где: v – скорость тела, t – время в течении которого оно двигалось. При решении задач по кинематике перемещение обычно находится из геометрических соображений. Часто геометрические соображения для нахождения перемещения требуют знания теоремы Пифагора.
Средняя скорость
Скорость – векторная величина, характеризующая быстроту перемещения тела в пространстве. Скорость бывает средней и мгновенной. Мгновенная скорость описывает движение в данный конкретный момент времени в данной конкретной точке пространства, а средняя скорость характеризует все движение в целом, в общем, не описывая подробности движения на каждом конкретном участке.
Средняя скорость пути – это отношение всего пути ко всему времени движения:
где: L полн – весь путь, который прошло тело, t полн – все время движения.
Средняя скорость перемещения – это отношение всего перемещения ко всему времени движения:
Эта величина направлена так же, как и полное перемещение тела (то есть из начальной точки движения в конечную точку). При этом не забывайте, что полное перемещение не всегда равно алгебраической сумме перемещений на определённых этапах движения. Вектор полного перемещения равен векторной сумме перемещений на отдельных этапах движения.
- При решении задач по кинематике не совершайте очень распространенную ошибку. Средняя скорость, как правило, не равна среднему арифметическому скоростей тела на каждом этапе движения. Среднее арифметическое получается только в некоторых частных случаях.
- И уж тем более средняя скорость не равна одной из скоростей, с которыми двигалось тело в процессе движения, даже если эта скорость имела примерно промежуточное значение относительно других скоростей, с которыми двигалось тело.
Равноускоренное прямолинейное движение
Ускорение – векторная физическая величина, определяющая быстроту изменения скорости тела. Ускорением тела называют отношение изменения скорости к промежутку времени, в течение которого происходило изменение скорости:
где: v 0 – начальная скорость тела, v – конечная скорость тела (то есть спустя промежуток времени t ).
Далее, если иное не указано в условии задачи, мы считаем, что если тело движется с ускорением, то это ускорение остается постоянным. Такое движение тела называется равноускоренным (или равнопеременным). При равноускоренном движении скорость тела изменяется на одинаковую величину за любые равные промежутки времени.
Равноускоренное движение бывает собственно ускоренным, когда тело увеличивает скорость движения, и замедленным, когда скорость уменьшается. Для простоты решения задач удобно для замедленного движения брать ускорение со знаком «–».
Из предыдущей формулы, следует другая более распространённая формула, описывающая изменение скорости со временем при равноускоренном движении:
Перемещение (но не путь) при равноускоренном движении рассчитывается по формулам:
В последней формуле использована одна особенность равноускоренного движения. При равноускоренном движении среднюю скорость можно рассчитывать, как среднее арифметическое начальной и конечной скоростей (этим свойством очень удобно пользоваться при решении некоторых задач):
С расчетом пути все сложнее. Если тело не меняло направления движения, то при равноускоренном прямолинейном движении путь численно равен перемещению. А если меняло – надо отдельно считать путь до остановки (момента разворота) и путь после остановки (момента разворота). А просто подстановка времени в формулы для перемещения в этом случае приведет к типичной ошибке.
Координата при равноускоренном движении изменяется по закону:
Проекция скорости при равноускоренном движении изменяется по такому закону:
Аналогичные формулы получаются для остальных координатных осей.
Свободное падение по вертикали
На все тела, находящиеся в поле тяготения Земли, действует сила тяжести. В отсутствие опоры или подвеса эта сила заставляет тела падать к поверхности Земли. Если пренебречь сопротивлением воздуха, то движение тел только под действием силы тяжести называется свободным падением. Сила тяжести сообщает любым телам, независимо от их формы, массы и размеров, одинаковое ускорение, называемое ускорением свободного падения. Вблизи поверхности Земли ускорение свободного падения составляет:
Это значит, что свободное падение всех тел вблизи поверхности Земли является равноускоренным (но не обязательно прямолинейным) движением. Вначале рассмотрим простейший случай свободного падения, когда тело движется строго по вертикали. Такое движение является равноускоренным прямолинейным движением, поэтому все изученные ранее закономерности и фокусы такого движения подходят и для свободного падения. Только ускорение всегда равно ускорению свободного падения.
Традиционно при свободном падении используют направленную вертикально ось OY. Ничего страшного здесь нет. Просто надо во всех формулах вместо индекса «х » писать «у ». Смысл этого индекса и правило определения знаков сохраняется. Куда направлять ось OY – Ваш выбор, зависящий от удобства решения задачи. Вариантов 2: вверх или вниз.
Приведем несколько формул, которые являются решением некоторых конкретных задач по кинематике на свободное падение по вертикали. Например, скорость, с которой упадет тело падающее с высоты h без начальной скорости:
Время падения тела с высоты h без начальной скорости:
Максимальная высота на которую поднимется тело, брошенное вертикально вверх с начальной скоростью v 0 , время подъема этого тела на максимальную высоту, и полное время полета (до возвращения в исходную точку):
Горизонтальный бросок
При горизонтальном броске с начальной скоростью v 0 движение тела удобно рассматривать как два движения: равномерное вдоль оси ОХ (вдоль оси ОХ нет никаких сил препятствующих или помогающих движению) и равноускоренного движения вдоль оси OY.
Скорость в любой момент времени направлена по касательной к траектории. Ее можно разложить на две составляющие: горизонтальную и вертикальную. Горизонтальная составляющая всегда остается неизменной и равна v x = v 0 . А вертикальная возрастает по законам ускоренного движения v y = gt . При этом полная скорость тела может быть найдена по формулам:
При этом важно понять, что время падения тела на землю никоим образом не зависит от того, с какой горизонтальной скоростью его бросили, а определяется только высотой, с которой было брошено тело. Время падения тела на землю находится по формуле:
Пока тело падает, оно одновременно движется вдоль горизонтальной оси. Следовательно, дальность полета тела или расстояние, которое тело сможет пролететь вдоль оси ОХ, будет равно:
Угол между горизонтом и скоростью тела легко найти из соотношения:
Также иногда в задачах могут спросить о моменте времени, при котором полная скорость тела будет наклонена под определенным углом к вертикали . Тогда этот угол будет находиться из соотношения:
Важно понять, какой именно угол фигурирует в задаче (с вертикалью или с горизонталью). Это и поможет вам выбрать правильную формулу. Если же решать эту задачу координатным методом, то общая формула для закона изменения координаты при равноускоренном движении:
Преобразуется в следующий закон движения по оси OY для тела брошенного горизонтально:
При ее помощи мы можем найти высоту на которой будет находится тело в любой момент времени. При этом в момент падения тела на землю координата тела по оси OY будет равна нулю. Очевидно, что вдоль оси OХ тело движется равномерно, поэтому в рамках координатного метода горизонтальная координата изменятся по закону:
Бросок под углом к горизонту (с земли на землю)
Максимальная высота подъема при броске под углом к горизонту (относительно начального уровня):
Время подъема до максимальной высоты при броске под углом к горизонту:
Дальность полета и полное время полета тела брошенного под углом к горизонту (при условии, что полет заканчивается на той же высоте с которой начался, т.е. тело бросали, например, с земли на землю):
Минимальная скорость тела брошенного под углом к горизонту – в наивысшей точке подъёма, и равна:
Максимальная скорость тела брошенного под углом к горизонту – в моменты броска и падения на землю, и равна начальной. Это утверждение верно только для броска с земли на землю. Если тело продолжает лететь ниже того уровня, с которого его бросали, то оно будет там приобретать все большую и большую скорость.
Сложение скоростей
Движение тел можно описывать в различных системах отсчета. С точки зрения кинематики все системы отсчета равноправны. Однако кинематические характеристики движения, такие как траектория, перемещение, скорость, в разных системах оказываются различными. Величины, зависящие от выбора системы отсчета, в которой производится их измерение, называют относительными. Таким образом, покой и движение тела относительны.
Таким образом, абсолютная скорость тела равна векторной сумме его скорости относительно подвижной системы координат и скорости самой подвижной системы отсчета. Или, другими словами, скорость тела в неподвижной системе отсчета равна векторной сумме скорости тела в подвижной системе отсчета и скорости подвижной системы отсчета относительно неподвижной.
Равномерное движение по окружности
Движение тела по окружности является частным случаем криволинейного движения. Такой вид движения также рассматривается в кинематике. При криволинейном движении вектор скорости тела всегда направлен по касательной к траектории. То же самое происходит и при движении по окружности (см. рисунок). Равномерное движение тела по окружности характеризуется рядом величин.
Период – время, за которое тело, двигаясь по окружности, совершает один полный оборот. Единица измерения – 1 с. Период рассчитывается по формуле:
Частота – количество оборотов, которое совершило тело, двигаясь по окружности, в единицу времени. Единица измерения – 1 об/с или 1 Гц. Частота рассчитывается по формуле:
В обеих формулах: N – количество оборотов за время t . Как видно из вышеприведенных формул, период и частота величины взаимообратные:
При равномерном вращении скорость тела будет определяется следующим образом:
где: l – длина окружности или путь, пройденный телом за время равное периоду T . При движении тела по окружности удобно рассматривать угловое перемещение φ (или угол поворота), измеряемое в радианах. Угловой скоростью ω тела в данной точке называют отношение малого углового перемещения Δφ к малому промежутку времени Δt . Очевидно, что за время равное периоду T тело пройдет угол равный 2π , следовательно при равномерном движении по окружности выполняются формулы:
Угловая скорость измеряется в рад/с. Не забывайте переводить углы из градусов в радианы. Длина дуги l связана с углом поворота соотношением:
Связь между модулем линейной скорости v и угловой скоростью ω :
При движении тела по окружности с постоянной по модулю скоростью изменяется только направление вектора скорости, поэтому движение тела по окружности с постоянной по модулю скоростью является движением с ускорением (но не равноускоренным), так как меняется направление скорости. В этом случае ускорение направлено по радиусу к центру окружности. Его называют нормальным, или центростремительным ускорением , так как вектор ускорения в любой точке окружности направлен к ее центру (см. рисунок).
Модуль центростремительного ускорения связан с линейной v и угловой ω скоростями соотношениями:
Обратите внимание, что если тела (точки) находятся на вращающемся диске, шаре, стержне и так далее, одним словом на одном и том же вращающемся объекте, то у всех тел одинаковые период вращения, угловая скорость и частота.
Равномерное прямолинейное движение – это частный случай неравномерного движения.
Неравномерное движение – это движение, при котором тело (материальная точка) за равные промежутки времени совершает неодинаковые перемещения. Например, городской автобус движется неравномерно, так как его движение состоит в основном из разгонов и торможений.
Равнопеременное движение – это движение, при котором скорость тела (материальной точки) за любые равные промежутки времени изменяется одинаково.
Ускорение тела при равнопеременном движении остаётся постоянным по модулю и по направлению (a = const).
Равнопеременное движение может быть равноускоренным или равнозамедленным.
Равноускоренное движение – это движение тела (материальной точки) с положительным ускорением, то есть при таком движении тело разгоняется с неизменным ускорением. В случае равноускоренного движения модуль скорости тела с течением времени возрастает, направление ускорения совпадает с направлением скорости движения.
Равнозамедленное движение – это движение тела (материальной точки) с отрицательным ускорением, то есть при таком движении тело равномерно замедляется. При равнозамедленном движении векторы скорости и ускорения противоположны, а модуль скорости с течением времени уменьшается.
В механике любое прямолинейное движение является ускоренным, поэтому замедленное движение отличается от ускоренного лишь знаком проекции вектора ускорения на выбранную ось системы координат.
Средняя скорость переменного движения определяется путём деления перемещения тела на время, в течение которого это перемещение было совершено. Единица измерения средней скорости – м/с.
V cp = s / t
– это скорость тела (материальной точки) в данный момент времени или в данной точке траектории, то есть предел, к которому стремится средняя скорость при бесконечном уменьшении промежутка времени Δt:
Вектор мгновенной скорости равнопеременного движения можно найти как первую производную от вектора перемещения по времени:
Проекция вектора скорости на ось ОХ:
V x = x’
это производная от координаты по времени (аналогично получают проекции вектора скорости на другие координатные оси).
– это величина, которая определяет быстроту изменения скорости тела, то есть предел, к которому стремится изменение скорости при бесконечном уменьшении промежутка времени Δt:
Вектор ускорения равнопеременного движения можно найти как первую производную от вектора скорости по времени или как вторую производную от вектора перемещения по времени:
Если тело движется прямолинейно вдоль оси ОХ прямолинейной декартовой системы координат, совпадающей по направлению с траекторией тела, то проекция вектора скорости на эту ось определяется формулой:
V x = v 0x ± a x t
Знак «-» (минус) перед проекцией вектора ускорения относится к равнозамедленному движению. Аналогично записываются уравнения проекций вектора скорости на другие оси координат.
Так как при равнопеременном движении ускорение является постоянным (a = const), то график ускорения – это прямая, параллельная оси 0t (оси времени, рис. 1.15).
Рис. 1.15. Зависимость ускорения тела от времени.
Зависимость скорости от времени – это линейная функция, графиком которой является прямая линия (рис. 1.16).
Рис. 1.16. Зависимость скорости тела от времени.
График зависимости скорости от времени (рис. 1.16) показывает, что
При этом перемещение численно равно площади фигуры 0abc (рис. 1.16).
Площадь трапеции равна произведению полусуммы длин её оснований на высоту. Основания трапеции 0abc численно равны:
0a = v 0 bc = v
Высота трапеции равна t. Таким образом, площадь трапеции, а значит, и проекция перемещения на ось ОХ равна:
В случае равнозамедленного движения проекция ускорения отрицательна и в формуле для проекции перемещения перед ускорением ставится знак «–» (минус).
График зависимости скорости тела от времени при различных ускорениях показан на рис. 1.17. График зависимости перемещения от времени при v0 = 0 показан на рис. 1.18.
Рис. 1.17. Зависимость скорости тела от времени для различных значений ускорения.
Рис. 1.18. Зависимость перемещения тела от времени.
Скорость тела в данный момент времени t 1 равна тангенсу угла наклона между касательной к графику и осью времени v = tg α, а перемещение определяют по формуле:
Если время движения тела неизвестно, можно использовать другую формулу перемещения, решая систему из двух уравнений:
Поможет нам вывести формулу для проекции перемещения:
Так как координата тела в любой момент времени определяется суммой начальной координаты и проекции перемещения, то будет выглядеть следующим образом:
Графиком координаты x(t) также является парабола (как и график перемещения), но вершина параболы в общем случае не совпадает с началом координат. При а x
Равноускоренным движением называют такое движение, при котором вектор ускорения остается неизменным по модулю и направлению. Примером такого движения является движение камня, брошенного под некоторым углом к горизонту (без учета сопротивления воздуха). В любой точке траектории ускорение камня равно ускорению свободного падения . Таким образом, изучение равноускоренного движения сводится к изучению прямолинейного равноускоренного движения. В случае прямолинейного движения векторы скорости и ускорения направлены вдоль прямой движения. Поэтому скорость и ускорение в проекциях на направление движения можно рассматривать как алгебраические величины. При равноускоренном прямолинейном движении скорость тела определяется формулой (1)
В этой формуле – скорость тела при t = 0 (начальная скорость ), = const – ускорение. В проекции на выбранную ось х уравнение (1) запишется в виде: (2). На графике проекции скорости υ х (t ) эта зависимость имеет вид прямой линии.
По наклону графика скорости может быть определено ускорение a тела. Соответствующие построения выполнены на рис. для графика I Ускорение численно равно отношению сторон треугольника ABC : .
Чем больше угол β, который образует график скорости с осью времени, т. е. чем больше наклон графика (крутизна ), тем больше ускорение тела.
Для графика I: υ 0 = –2 м/с, a = 1/2 м/с 2 . Для графика II: υ 0 = 3 м/с, a = –1/3 м/с 2 .
График скорости позволяет также определить проекцию перемещения s тела за некоторое время t. Выделим на оси времени некоторый малый промежуток времени Δt. Если этот промежуток времени достаточно мал, то и изменение скорости за этот промежуток невелико, то есть движение в течение этого промежутка времени можно считать равномерным с некоторой средней скоростью, которая равна мгновенной скорости υ тела в середине промежутка Δt. Следовательно, перемещение Δs за время Δt будет равно Δs = υΔt. Это перемещение равно площади заштрихованной на рис. полоски. Разбив промежуток времени от 0 до некоторого момента t на малые промежутки Δt, можно получить, что перемещение s за заданное время t при равноускоренном прямолинейном движении равно площади трапеции ODEF. Соответствующие построения выполнены на рис. для графика II. Время t принято равным 5,5 с.
(3) – полученная формула позволяет определить перемещение при равноускоренном движении если ускорение не известно.
Если подставить в уравнение (3) выражение для скорости (2), то получаем (4) – эта формула используется для записи уравнения движения тела: (5).
Если выразить из уравнения (2) время движения (6) и подставить в равенство (3), то
Эта формула позволяет определить перемещение при неизвестном времени движения.
Равномерное движение – это движение с постоянной скоростью, то есть когда скорость не изменяется (v = const) и ускорения или замедления не происходит (а = 0).
Прямолинейное движение – это движение по прямой линии, то есть траектория прямолинейного движения – это прямая линия.
– это движение, при котором тело за любые равные промежутки времени совершает одинаковые перемещения. Например, если мы разобьём какой-то временной интервал на отрезки по одной секунде, то при равномерном движении тело будет перемещаться на одинаковое расстояние за каждый из этих отрезков времени.
Скорость равномерного прямолинейного движения не зависит от времени и в каждой точке траектории направлена также, как и перемещение тела. То есть вектор перемещения совпадает по направлению с вектором скорости. При этом средняя скорость за любой промежуток времени равна мгновенной скорости:
Скорость равномерного прямолинейного движения – это физическая векторная величина, равная отношению перемещения тела за любой промежуток времени к значению этого промежутка t:
V(вектор) = s(вектор) / t
Таким образом, скорость равномерного прямолинейного движения показывает, какое перемещение совершает материальная точка за единицу времени.
Перемещение при равномерном прямолинейном движении определяется формулой:
s(вектор) = V(вектор) t
Пройденный путь при прямолинейном движении равен модулю перемещения. Если положительное направление оси ОХ совпадает с направлением движения, то проекция скорости на ось ОХ равна величине скорости и положительна:
v x = v, то есть v > 0
Проекция перемещения на ось ОХ равна:
s = vt = x – x 0
где x 0 – начальная координата тела, х – конечная координата тела (или координата тела в любой момент времени)
Уравнение движения , то есть зависимость координаты тела от времени х = х(t), принимает вид:
Если положительное направление оси ОХ противоположно направлению движения тела, то проекция скорости тела на ось ОХ отрицательна, скорость меньше нуля (v
4. Равнопеременное движение.
Равномерное прямолинейное движение – это частный случай неравномерного движения.
Неравномерное движение – это движение, при котором тело (материальная точка) за равные промежутки времени совершает неодинаковые перемещения. Например, городской автобус движется неравномерно, так как его движение состоит в основном из разгонов и торможений.
Равнопеременное движение – это движение, при котором скорость тела (материальной точки) за любые равные промежутки времени изменяется одинаково.
Ускорение тела при равнопеременном движении остаётся постоянным по модулю и по направлению (a = const).
Равнопеременное движение может быть равноускоренным или равнозамедленным.
Равноускоренное движение – это движение тела (материальной точки) с положительным ускорением, то есть при таком движении тело разгоняется с неизменным ускорением. В случае равноускоренного движения модуль скорости тела с течением времени возрастает, направление ускорения совпадает с направлением скорости движения.
Равнозамедленное движение – это движение тела (материальной точки) с отрицательным ускорением, то есть при таком движении тело равномерно замедляется. При равнозамедленном движении векторы скорости и ускорения противоположны, а модуль скорости с течением времени уменьшается.
В механике любое прямолинейное движение является ускоренным, поэтому замедленное движение отличается от ускоренного лишь знаком проекции вектора ускорения на выбранную ось системы координат.t
Вектор ускорения равнопеременного движения можно найти как первую производную от вектора скорости по времени или как вторую производную от вектора перемещения по времени:
a(вектор) = v(вектор)» = s(вектор)»
Учитывая, что 0 – скорость тела в начальный момент времени (начальная скорость), – скорость тела в данный момент времени (конечная скорость), t – промежуток времени, в течение которого произошло изменение скорости,формула ускорения будет следующей:
a(вектор) = v(вектор)-v0(вектор)/t
Отсюда формула скорости равнопеременного движения в любой момент времени:
v(вектор) = v 0 (вектор) + a(вектор)t
Если тело движется прямолинейно вдоль оси ОХ прямолинейной декартовой системы координат, совпадающей по направлению с траекторией тела, то проекция вектора скорости на эту ось определяется формулой:
v x = v 0x ± a x t
Знак «-» (минус) перед проекцией вектора ускорения относится к равнозамедленному движению. Аналогично записываются уравнения проекций вектора скорости на другие оси координат.
Так как при равнопеременном движении ускорение является постоянным (a = const), то график ускорения – это прямая, параллельная оси 0t (оси времени, рис. 1.15).
Рис. 1.15. Зависимость ускорения тела от времени.
Зависимость скорости от времени – это линейная функция, графиком которой является прямая линия (рис. 1.16).
Рис. 1.16. Зависимость скорости тела от времени.
График зависимости скорости от времени (рис. 1.16) показывает, что
При этом перемещение численно равно площади фигуры 0abc (рис. 1.16).
Площадь трапеции равна произведению полусуммы длин её оснований на высоту. Основания трапеции 0abc численно равны:
Высота трапеции равна t. Таким образом, площадь трапеции, а значит, и проекция перемещения на ось ОХ равна:
В случае равнозамедленного движения проекция ускорения отрицательна и в формуле для проекции перемещения перед ускорением ставится знак «–» (минус).
Общая формула для определения проекции перемещения:
График зависимости скорости тела от времени при различных ускорениях показан на рис. 1.17. График зависимости перемещения от времени при v0 = 0 показан на рис. 1.18.
Рис. 1.17. Зависимость скорости тела от времени для различных значений ускорения.
Рис. 1.18. Зависимость перемещения тела от времени.
Скорость тела в данный момент времени t 1 равна тангенсу угла наклона между касательной к графику и осью времени v = tg α, а перемещение определяют по формуле:
Если время движения тела неизвестно, можно использовать другую формулу перемещения, решая систему из двух уравнений:
Формула сокращённого умножения разности квадратов поможет нам вывести формулу для проекции перемещения:
Так как координата тела в любой момент времени определяется суммой начальной координаты и проекции перемещения, то уравнение движения тела будет выглядеть следующим образом:
Графиком координаты x(t) также является парабола (как и график перемещения), но вершина параболы в общем случае не совпадает с началом координат. При а x
Теперь мы должны выяснить самое главное — как изменяется координата тела при его прямолинейном равноускоренном движении. Для этого, как мы знаем, нужно знать перемещение тела, потому что проекция вектора перемещения как раз и равна изменению координаты.
Формулу для вычисления перемещения проще всего получить графическим методом.
При равноускоренном движении тела вдоль оси X скорость изменяется со временем согласно формуле v x = v 0х + a x t Так как время в эту формулу входит в первой степени, то график для проекции скорости в зависимости от времени представляет собой прямую, как это показано на рисунке 39. Прямая 1 на этом рисунке соответствует движению с положительной проекцией ускорения (скорость растет), прямая 2 — движению с отрицательной проекцией ускорения (скорость убывает). Оба графика относятся к случаю, когда в момент времени t = О тело имеет некоторую начальную скорость v 0 .
Перемещение выражается площадью. Выделим на графике скорости равноускоренного движения (рис. 40) маленький участок ab и опустим из точек а и Ь перпендикуляры на ось t. Длина отрезка cd на оси t в выбранном масштабе равна тому малому промежутку времени, за который скорость изменилась от ее значения в точке а до ее значения в точке Ь. Под участком ab графика получилась узкая полоска abсd.
Если промежуток времени, соответствующий отрезку cd, достаточно мал, то в течение этого малого времени скорость не может заметно измениться — движение в течение этого малого промежутка времени можно считать равномерным. Полоска abсd поэтому мало отличается от прямоугольника, а ее площадь численно равна проекции перемещения за время, соответствующее отрезку cd (см. § 7).
Но на такие узкие полоски можно разбить всю площадь фигуры, расположенной под графиком скорости. Следовательно, перемещение за все время t численно равно площади трапеции ОАВС. Площадь же трапеции, как известно из геометрии, равна произведению полусуммы ее оснований на высоту. В нашем случае длина одного из оснований численно равна v ox , другого-v x (см. рис. 40). Высота же трапеции численно равна t. Отсюда следует, что проекция s x перемещения выражается формулой
3с 15.09
Если проекция v ox начальной скорости равна нулю (в начальный момент времени тело покоилось!), то формула (1) принимает вид:
График скорости такого движения показан на рисунке 41.
При пользовании формулами (1) и (2) НУЖНО ПОМНИТЬ, ЧТО S x , V ox и v x могут быть как положительным», так и отрицательными — ведь это проекции векторов s, v o и v на ось X.
Таким образом, мы видим, что при равноускоренном движении перемещение растет со временем не так, как при равномерном движении: теперь в формулу входит квадрат времени. Это значит, что перемещение со временем растет быстрее, чем при равномерном движении.
Как зависит от времени координата тела? Теперь легко получить и формулу для вычисления координаты х в любой момент времени для тела, движущегося равноускоренно.
проекция s x вектора перемещения равна изменению координаты х-х 0 . Поэтому можно записать
Из формулы (3) видно, что, для того чтобы вычислить координату х в любой момент времени t, нужно знать начальную координату, начальную скорость и ускорение.
Формула (3) описывает прямолинейное равноускоренное движение, подобно тому как формула (2) § 6 описывает прямолинейное равномерное движение.
Другая формула для перемещения. Для вычисления перемещения можно получить и другую полезную формулу, в которую время не входит.
Из выражения v x = v 0x + a x t. получим выражение для времени
t = (v x — v 0x): a x и подставим его в формулу для перемещения s x , приведенную выше. Тогда получаем:
Эти формулы позволяют найти перемещение тела, если известны ускорение, а также начальная и конечная скорости движения. Если начальная скорость v o равна нулю, формулы (4) принимают вид:
posted Oct 15, 2009, 1:24 AM by Дмитрий Белозёров
[
updated Dec 23, 2014, 6:24 AM
]
|
%PDF-1.5 % 2 0 obj > /Metadata 4 0 R /Pages 5 0 R /StructTreeRoot 6 0 R /Type /Catalog >> endobj 4 0 obj > stream
Перемещение и описание движения | Частная школа. 8 класс
Конспект по физике для 8 класса «Перемещение и описание движения». Как определить координаты тела, движущегося равномерно и прямолинейно. Что такое уравнение движения.
Конспекты по физике Учебник физики Тесты по физике
Перемещение и описание движения
Система отсчёта используется для того, чтобы определить положение тела в пространстве в некоторый момент времени. В случае когда тело движется, возникает задача вычисления его координат в некоторые моменты времени.
ПРОЕКЦИИ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НА КООРДИНАТНЫЕ ОСИ
Если известен вектор перемещения тела, то при расчетах, как правило, используют не координаты вектора, как такового, а его проекции на оси координат. Если опустить перпендикуляры из начала и конца вектора перемещения s на координатную ось X, то получится отрезок sx, который называют проекцией перемещения. При этом проекция вектора на ось считается положительной, если координата конца вектора перемещения оказывается больше координаты его начала. В противном случае проекция считается отрицательной.
Если вектор и ось параллельны, то длина вектора равна его проекции на эту ось.
При решении многих задач необходимо уметь находить проекции вектора перемещения на координатные оси. Если (х0; у0) и (х; у) — координаты начала и конца вектора, то его проекции на оси абсцисс и ординат будут равны соответственно
sx = x – x0, (1)
sy = y – y0
Зная проекции вектора перемещения, можно найти его длину (модуль) по теореме Пифагора:
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КООРДИНАТ ДВИЖУЩЕГОСЯ ТЕЛА И ЕГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
Если тело движется прямолинейно, то траектория его движения совпадает с перемещением. При этом пройденный телом путь равен значению модуля вектора перемещения.
А как описать движение тела в более сложном случае? На рисунке представлен график движения самолёта. Сначала он набирал высоту, двигаясь из точки А в точку В, затем двигался на одной и той же высоте (до точки С) и, наконец, приземлился в точке D. На какой высоте проходил полёт? Высоте полёта соответствуют координаты по оси OY, значит, в точке В самолёт набрал высоту 3 км.
Теперь ответим на вопрос: какой путь проделал самолёт на этой высоте? Проекция перемещения s2x = 80 — 20 = 60 км.
Так как всё это время самолёт двигался параллельно оси ОХ, длина вектора перемещения равна его проекции на эту ось. Следовательно, модуль перемещения самолёта из точки В в точку С равен 60 км. Этому же значению равен и путь самолёта из точки В в точку С.
И наконец, определим дальность полёта самолёта. Для этого нам надо найти модуль перемещения самолёта из точки А в точку D: |s| = sx = 100 — 0 = 100 км.
Таким образом, при помощи перемещения и его проекций мы описали сложное движение самолёта.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И СКОРОСТЬ ПРИ РАВНОМЕРНОМ ПРЯМОЛИНЕЙНОМ ДВИЖЕНИИ
Так как при прямолинейном движении пройденный телом путь равен значению модуля вектора перемещения, мы можем сказать, что скоростью равномерного прямолинейного движения называют векторную величину, равную отношению перемещения тела ко времени, за которое это перемещение произошло. При равномерном прямолинейном движении векторы скорости и перемещения направлены в одну сторону. Зная скорость равномерного движения, можно найти перемещение тела за любой промежуток времени:
Поскольку скорость υ является векторной величиной, её тоже можно изобразить графически. Обозначим её проекцию на координатную ось υx. Если направление координатной оси совпадает с направлением движения тела, то для расчёта перемещения тела можно использовать формулу
УРАВНЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
Уравнение зависимости координаты тела от времени называют уравнением движения.
Пусть тело совершило перемещение s. Направим координатную ось X по направлению перемещения тела. Обозначим начальную координату тела х0, а конечную координату тела х. Тогда по формуле (1) sx = х – х0.
Но по формуле (3) sx = υxt. Следовательно,
Таким образом, координату тела при равномерном прямолинейном движении в любой момент времени можно определить, если известны его начальная координата и проекция скорости движения на ось X.
Ранее при решении задач мы использовали формулу s = υt без стрелочек. Почему? Символом s здесь обозначался путь, пройденный телом, а символом и — модуль скорости. Теперь нам известно, что при равномерном прямолинейном движении путь равен модулю перемещения. Поэтому если нас не интересует направление движения тела, а необходимо только найти его путь, то эта формула поможет нам найти решение.
Вы смотрели Конспект по физике для 8 класса «Перемещение и описание движения».
Вернуться к Списку конспектов по физике (Оглавление).
Просмотров: 2 815
Применение координатного и графического способов описания прямолинейного равномерного движения при решении задач кинематики
Цели занятия.
Учебная: научить суворовцев решать задачи кинематики.
Методическая:
- получить алгоритм перехода от координатного способа описания прямолинейного равномерного движения к графическому при решении задач;
- решение задач;
- показ приема использования данной темы в военном деле.
Развивающая:
- развитие речи, памяти;
- логического мышления, внимания, воображения;
- развитие умения анализировать и самостоятельно формулировать выводы.
Воспитательная:
- воспитание аккуратности и точности при построении графиков движения;
- воспитание трудолюбия, ответственного отношения к учебе, любви к профессии военного.
Материальное обеспечение: кодоскоп, телевизор, видеомагнитофон, экран, видеокассета.
Связь с другими предметами: математика, начальная военная подготовка.
Тип урока: урок решения задач.
Метод работы: алгоритмический.
Продолжительность урока: 45 мин.
Этапы урока | Время |
1. Организация начала занятий. | 1 мин. |
2. Проверка выполнения самоподготовки – фронтальная беседа. | 5 мин. |
3. Подготовка к активной деятельности на основном этапе занятия, объявление темы и цели занятия. | 2 мин. |
4. Усвоение новых знаний. Построение алгоритма решения задачи. | 20 мин. |
5. Первичная проверка понимания суворовцами нового учебного материала. (Проводится на протяжении изучения темы урока). | 3 мин. |
6. Закрепление знаний. Решение задачи по построенному алгоритму. | 5-6 мин. |
7. Обобщение и систематизация знаний. | 2 мин. |
8. Контроль и самопроверка знаний. | 3 мин. |
9. Подведение итогов занятия. | 1-2 мин. |
10. Информация о задании на самоподготовку, инструктаж по его выполнению. | 1-2 мин. |
Ход урока
1. Подготовка к активной деятельности на основном этапе занятия
На предыдущих уроках мы познакомились с двумя способами описания прямолинейного равномерного движения – координатным и графическим. Они связаны между собой, так как описывают одно и то же движение. Если задан один из способов описания, например, координатный, то по заданному уравнению можно построить и график зависимости координаты и проекции скорости от времени. Существует и обратная возможность записи уравнения движения по известным графикам зависимости координаты и проекции скорости от времени.
Взаимосвязь между различными способами описания прямолинейного равномерного движения можно изобразить на следующей схеме.
(Показать на экране с помощью кодоскопа рисунок 1).
Рисунок 1
Сегодняшний урок мы посвятим определению порядка действий и операций при переходе от координатного к графическому способу описания прямолинейного равномерного движения на примере следующей задачи:
Движение тела описывается уравнением х = 2 + 3t, где все величины даны в СИ. Найти начальную координату тела, проекцию скорости тела на ось ОХ. Построить графики зависимостей координаты тела и проекции его скорости от времени.
Построение алгоритма решения задачи.
1. Ориентировочная часть решения.Учитель. В начале решения задачи необходимо провести поиск признаков, по которым можно определить объект, описанный в условии, и раздел физики, в котором изучается данный объект.
Ключевым словом в условии задачи является слово движение. Движение тел изучается физической теорией, которая называется механикой, поэтому наличие этого слова в условии сразу указывает на теорию, которую нужно применить для решения.
В условии дано уравнение зависимости координаты тела от времени. Эти уравнения для различных видов движений, изучаются в разделе механики, который называется кинематикой.
Учитель. Охарактеризуйте зависимость х = 2 + 3t.
Ученик. Уравнение зависимости координаты от времени показывает, что между координатой и временем существует прямопропорциональная зависимость, поэтому движение тела является прямолинейным и равномерным.
(С помощью кодоскопа на экране высвечивается лист повторения).
Лист повторения
1. Прямолинейным равномерным движением называют такое движение, при котором тело (точка) за любые равные промежутки времени совершает одинаковые перемещения.
2. Скоростью равномерного прямолинейного движения называют постоянную векторную величину, равную отношению перемещения тела за любой промежуток времени к значению этого промежутка:
.
3. Перемещение при прямолинейном равномерном движении .
4. Зависимость координаты x от времени t:
х = хо + Vx t.
5. Проекция скорости на координатную ось равна изменению координаты в единицу времени и изображена на рисунках 2 и 3:
Рис. 2 | Рис. 3 |
6. Графики движения (рисунок 4).
7. Графики скорости (рисунок 5).
Рис. 4 | Рис. 5 |
“Движение” Механика.
Уравнение зависимости координаты от времени Кинематика.
Прямопропорциональная зависимость координаты от времени Прямолинейное равномерное движение Уравнение зависимости координаты от времени вида х = хо + Vхt .
2. Действия и операции при поиске начальной координаты и проекции скорости по уравнению зависимости координаты от времени.
Учитель. Для нахождения начальной координаты и проекции скорости тела нужно сопоставить общее уравнение координаты прямолинейного равномерного движения с частным уравнением, заданным в условии задачи. Запишем эти уравнения в виде системы для удобства их сравнения.
В частном уравнении физические величины должны иметь тот же смысл, что, и в общем.
Вопрос. Какой смысл имеют цифры 2 и 3 в частном уравнении?
Ученик. Цифра “2” в частном уравнении имеет смысл начальной координаты тела, выраженной в метрах: хо = 2 м.
Множитель, стоящий перед t имеет смысл проекции скорости, поэтому для данного частного случая Vx = 3 м/c.
Учитель. Что означает знак “+” перед проекцией скорости?
Ученик. Перед проекцией скорости стоит знак “+”; поэтому скорость тела сонаправлена с осью ОХ.
Учитель. Таким образом, мы определили первое действие и операции в алгоритме решения задач такого типа. (Спроектировать на экран с помощью кодоскопа действие 1).
Действие 1. Сопоставить общую и частную формы записи уравнения зависимости координаты от времени:
- свободный член в частной форме записи уравнений дает начальную координату тела хо;
- численный коэффициент, стоящий перед временем t в линейном члене в частной форме записи уравнения, задает величину проекции скорости;
- знак величины, стоящий перед временем t, определяет направление скорости по отношению к выбранной системе координат.
3. Действия и операции при построении графика зависимости координаты от времени по известному уравнению данной зависимости.
Учитель. Построим график зависимости координаты тела от времени движения х = 2 + 3t. Для этого вспомним соответствующий раздел алгебры.
Ученик. Мы знаем, что график представляет собой прямую линию. Для построения прямой необходимо задать две любые ее точки. Точки выбираются произвольно, но для простоты расчетов одну из них свяжем с начальным моментом времени t = 0. Тогда из уравнения х = 2 + 3t следует, что хо = 2м (х = 2м + 3м/с · 0 = 2м). Т.к. это координата в начальный момент времени, то ее следует обозначить хо. Пусть t = 2с, тогда х = 8м.
Учитель. Таким образом, мы выполнили второе действие алгоритма решения задачи. (Спроектировать на экран с помощью кодоскопа действие 2).
Действие 2. Рассчитать координаты двух точек графика с помощью частного уравнения зависимости х(t) путем подстановки в него двух различных моментов времени, один из которых принимается равным нулю.
Предложить суворовцу изобразить график зависимости х(t) на доске, комментируя все свои действия.
Ученик. Изобразим оси координат. Вертикальная ось соответствует координате, измеренной в метрах, горизонтальная ось времени — в секундах. Выберем удобный масштаб осей координат. Отметим полученные точки А(0;2) и В(2;8) на координатной плоскости и проведем через них прямую.
Учитель. Итак, мы выполнили еще три последовательных действия алгоритма. (Спроектировать на экран с помощью кодоскопа действия 3, 4 и 5).
Действие 3. Изобразить оси координат и выбрать масштаб изображения координаты и времени согласно рисунку 6.
Рис. 6 | Рис. 7 | Рис. 8 |
Действие 4. Изобразить на графике расчетные точки (см. рис. 7).
Действие 5. Провести через отмеченные точки прямую, которая и будет являться графиком зависимости координаты от времени (см. рис. 8).
4. Действия и операции при построении графика зависимости проекции скорости от времени.
Учитель. Построим график зависимости проекции скорости от времени. В действии 1, при сопоставлении общей и частной форм записи уравнений движения было определено, что проекция скорости Vх равна 3, а также знак проекции.
Вопрос. Что будет являться графиком Vх = 3 в координатных осях Vх, t?
Ученик. Графиком будет являться прямая, параллельная оси времени.
Учитель предлагает суворовцу выйти к доске и изобразить график зависимости Vх от t, комментируя все свои действия.
Ученик.
Изобразим оси координат для построения графика. Вертикальная ось соответствует проекции скорости, измеренной в метрах в секунду, горизонтальная ось – времени, измеренному в секундах. Выберем масштаб оси координат. На оси проекции скорости найдем точку Vх = 3 с учетом ее знаков. Так как проекция скорости остается постоянной, то любым другим моментом времени будет соответствовать та же проекция скорости, поэтому график будет представлять собой прямую, параллельную оси времени. Это известное свойство графика функции, не зависящей от ее аргумента. Проведем прямую, параллельную оси времени через точку Vх = 3.
Учитель. Определен следующий порядок действий. Посмотрите на экран. (Спроектировать на экран с помощью кодоскопа действие 6, 7, 8).
Действие 6. Изобразить оси координат и выбрать масштаб изображения проекции скорости и времени (см. рис. 9).
Рис. 9 | Рис. 10 | Рис. 11 |
Действие 7. Изобразить на вертикальной оси точку, соответствующую проекции скорости с учетом ее знака (см. рис. 10).
Действие 8. Провести через точку на вертикальной оси соответствующую величине и знаку проекции скорости прямую, параллельную оси времени (см. рис. 11).
Учитель. Итак, мы получили порядок действий при построении графиков движения и скорости для прямолинейного равномерного движения по известному уравнению зависимости координаты от времени. Многие из этих действий в дальнейшем будут выполняться автоматически, в уме, так как они довольно просты. И время решения задачи заметно сократится.
Закрепление алгоритма.
Учитель. Пользуясь разобранным примером решения задачи, ответьте на вопросы и выполните указанные действия при решении задачи на карточках. (Каждый ученик имеет следующую карточку).
Дидактическая карточка
Задание выполнял ученик _________________________________ класс _____
Условия задачи. Зависимость координаты движущегося тела от времени выражается уравнением вида х = 6 – 2t. Найдите начальную координату и проекцию скорости движения данного тела, постройте графики зависимостей координаты и проекции скорости от времени.
1. По каким признакам, указанным в условии задачи, можно определить, что в условии описано прямолинейное равномерное движение?
2. Какое действие нужно совершить для нахождения начальной координаты и проекции скорости движения?
3. Выполните действие, названное в п.2; и определите начальную координату, величину и знак проекции скорости
4. Перечислите действия, которые необходимо выполнить для построения графика зависимости координаты тела от времени
5. Выполните действия, названные в п.4; и постройте график зависимости координаты от времени.
6. Перечислите действия, которые необходимо выполнить для построения графика зависимости проекции скорости тела от времени.
7. Выполните действия, указанные в п.6; и постройте график зависимости проекции скорости от времени.
Обобщение и систематизация знаний
Учитель. На сегодняшнем уроке мы показали алгоритм перехода от координатного способа описания к графическому. На первый взгляд он может показаться очень громоздким. На самом деле в результате многократного применения действий и операций по совместному применению координатного и графического методов эти действия как бы сворачиваются, переходят в умственный план, совершаются в подсознании. На поверхности остается результат в виде уравнения и графиков движения и скорости. Это и есть высший уровень овладения умениями решать задачи по данной теме.
Подведение итогов занятия, выставление оценок
Задание на самоподготовку. Построить аналогичным образом алгоритм перехода от графического способа описания к координатному на примере задачи:
На рисунке 12 изображен график зависимости координаты движущегося тела от времени. Найдите проекцию скорости тела, запишите уравнение зависимости координаты тела от времени и постройте график зависимости проекции скорости от времени.
Рис. 12
Калькулятор горизонтального движения снаряда
Уравнения горизонтального движения снаряда
Как мы уже говорили, уравнения движения снаряда по горизонтали являются частным случаем общих формул. Угол запуска указывать не нужно, он параллелен земле (поэтому угол равен 0 °). В результате имеем только одну составляющую начальной скорости — Vx = V, тогда как Vy = 0.
Мы возьмем начальную точку за начало координат. Тогда уравнения движения можно записать как:
Расстояние
- Горизонтальное расстояние можно выразить как
x = V * t
. - Вертикальное расстояние от земли описывается формулой
y = - g * t² / 2
, гдеg
— ускорение свободного падения, аh
— высота над уровнем моря.
Скорость
- Горизонтальная скорость равна
В
. - Вертикальная скорость может быть выражена как
–g * t
.
Разгон
- Горизонтальное ускорение равно 0.
- Вертикальное ускорение равно
-g
(потому что на снаряд действует только сила тяжести).
Уравнения горизонтального движения снаряда выглядят следующим образом:
Мы можем объединить уравнения x = V * t
и y = - g * t² / 2
, чтобы избавиться от t
. Тогда траектория будет равна:
y = - g * (x / V) ² / 2 = (- g * x²) / (2 * V²)
Чтобы узнать время полета снаряда, нам нужно вычислить, когда снаряд попадает в землю. В нашей системе координат это происходит, когда координата y
равна h
: g * t² / 2 = h
.Из этого уравнения мы можем найти, что время полета равно:
t = √ (2 * ч / г)
Дальность полета снаряда — это полное горизонтальное расстояние, пройденное за время полета. Тогда мы можем записать уравнение как
r = V * t =
v * √ (2 * ч / г)
.
Мы не будем вычислять здесь максимальную высоту, так как у нас нет начальной вертикальной составляющей скорости, а это означает, что максимальная высота — это та, с которой мы начинаем.
Во всех расчетах мы пренебрегли сопротивлением воздуха, действующим на снаряд, таким образом, сохраняется сумма кинетической и потенциальной энергий.
Проекция Меркатора — обзор
V Дополнительные темы геодезии
V.A Системы координат штата на плоскости
Можно указать точное местоположение любой точки на земной поверхности, указав ее широту, долготу и высоту над средним уровнем моря. Широта и долгота тысяч точек в Соединенных Штатах были точно определены и отмечены наземными памятниками Национальной геодезической службой (ранее — Береговой и геодезической службой).Однако широта и долгота являются сферическими координатами и, следовательно, указывают на геодезические положения, и привязка к ним местных съемок может быть проблематичной. Понимая эту трудность, Берегово-геодезическая служба установила в 1935 году Государственную систему координат штата на плоскости (SPCS), которая связывает горизонтальные положения точек с точки зрения плоских координат. Имея их в наличии, геодезисты могут привязать местные съемки к SPCS с относительно простой производительностью и вычислениями, включающими съемку с самолета (т.е., предположение о «плоской земле») и, таким образом, навсегда задокументируют точное местоположение местного исследования.
В SPCS каждое состояние имеет отдельно установленную систему координат, но все такие системы состояний связаны вместе. Система координат для каждого состояния была установлена путем математического проецирования его поверхности на поверхность конуса или цилиндра (или, в некоторых случаях, обоих), которые затем можно преобразовать в плоскость. Проекция на конус известна как конформная коническая проекция Ламберта .Искажения этой проекции происходят в направлении север-юг; следовательно, он используется для штатов с относительно короткими размерами с севера на юг (например, Теннесси и Северная Каролина). Проекция на цилиндр известна как поперечная проекция Меркатора ; он используется для штатов с относительно протяженными размерами с севера на юг (например, Иллинойс и Миссисипи). Некоторые государства используют более одной проекции любого типа, а некоторые используют оба вида проекции. Например, Нью-Йорк использует проекцию Ламберта для Лонг-Айленда и три проекции Меркатора для остальной части штата.Флорида использует проекцию Ламберта для северо-западной («ручкой») части штата и две проекции Меркатора для нижней («полуостров») части штата.
Некоторые преимущества SPCS, помимо документирования вечно точных местоположений локальных съемок, связаны с объединением отдельных съемок в общую систему и предоставлением возможностей проверки для предотвращения чрезмерного накопления ошибок измерения в крупномасштабных съемках.
V.B. Астрономические наблюдения
Астрономические наблюдения могут использоваться при съемке для определения направлений путем наблюдения за небесными телами.Вероятно, наиболее часто выполняемые наблюдения — это те, которые проводятся для определения направления истинного севера или линии относительно истинного севера.
Истинный азимут линии можно определить с помощью астрономических наблюдений, установив прохождение через один конец линии, прицелившись на конкретное небесное тело и считывая вертикальный и горизонтальный углы к рассматриваемой линии. Если время наблюдения и местоположение (широта и долгота) точки наблюдения известны, точное положение небесного тела можно определить из альманаха положений небесных тел (известного как эфемериды и ).На основе этой информации можно рассчитать истинный азимут линии на небесное тело, а затем истинный азимут рассматриваемой линии.
Небесным телом, наиболее часто используемым для определения истинного направления на север, является Полярная звезда (Полярная звезда). К счастью, он расположен почти прямо над географическим северным полюсом Земли; следовательно, прицеливание на Полярную звезду дает (приблизительно) истинное направление на север. На самом деле, поскольку Полярная звезда не находится прямо над географическим северным полюсом, она (Полярная звезда) кажется зрителю, смотрящему в фиксированный телескоп, слегка перемещающимся вперед и назад (слева направо налево и т. Д.).) в течение периода времени. Фактически, истинный север — это среднее значение крайних левых и правых наблюдений Полярной звезды.
V.C Фотограмметрия
Уже обсуждались различные методы измерения для сбора данных, которые используются при подготовке топографических карт. Хотя они широко используются и дают адекватные результаты, у них есть по крайней мере два ограничения, особенно когда они применяются к съемкам на больших территориях. Первый — это время (и стоимость), затраченное на получение требуемых данных; другой — ограничение фактического количества данных, которые могут быть получены.Обе эти проблемы можно преодолеть с помощью фотограмметрии .
Проще говоря, фотограмметрия состоит из фотографирования рассматриваемой собственности с самолета, просмотра аэрофотоснимков и подготовки на их основе топографической карты. Должно быть ясно, что при сборе данных с помощью фотограмметрии достигается значительная экономия времени по сравнению с более традиционными методами; и хотя затраты на эксплуатацию самолета могут быть высокими, они более чем компенсируются экономией времени и выплачиваемой заработной платы.Тот факт, что камера «видит все», гарантирует, что будет получен огромный объем данных, и практически ни одна деталь не будет упущена из виду в полевых условиях.
На практике, когда самолет летит по заданному курсу, делается несколько фотографий, так что они перекрывают друг друга. Карты готовят специалисты, просматривающие фотографии через стереоскоп. Также могут использоваться специализированные плоттеры. Как и в других случаях, необходимо использовать адекватные системы горизонтального и вертикального контроля для обеспечения достаточной точности.
Фотограмметрия в настоящее время широко используется Геологической службой США при составлении карт четырехугольника. Значительные улучшения в камерах, пленках, графических инструментах и других устройствах позволили создавать карты, отвечающие высоким стандартам точности.
Примечательно, что в некоторых ситуациях использование фотограмметрии исключается. Например, для небольших площадей это, как правило, нерентабельно. Кроме того, в областях, покрытых песком (пустыни или пляжи) или снегом, отсутствие изменения цвета и текстуры земли затрудняет интерпретацию поверхности земли.Другая проблема возникает в зоне чрезвычайно густой растительности (например, в тропическом лесу), что, конечно, затрудняет или делает невозможным просмотр поверхности земли.
V.D Последние разработки
Многие недавние разработки в области геодезии, некоторые из которых были упомянуты, обеспечивают измерения с большей точностью, чем можно было даже ожидать несколько лет назад. Многие события произошли в результате космической программы, которая требовала, с одной стороны, очень точного определения относительного местоположения станций слежения за космическим пространством по всему миру, а с другой стороны, детального картирования Луны, планет и других объектов. звезды.В то время как фотограмметрия использовалась в течение многих лет для «съемки сверху», в настоящее время это может быть выполнено с помощью спутников, находящихся на околоземной орбите.
Различные современные устройства, использующие лазеры, инфракрасный свет и т. Д., Обеспечивают чрезвычайно точное определение высоты, расстояний и направлений. Компьютерная революция коснулась и геодезии. Микрокомпьютеры могут автоматически записывать данные, производить соответствующие вычисления и готовить карты.
Несомненно, в будущем будут продолжены усилия по выполнению съемки с еще большей точностью, за меньшее время и с меньшими затратами.Однако на протяжении всего этого процесса геодезисты должны быть знакомы с основными принципами геодезической съемки и должны постоянно проявлять хорошее профессиональное суждение при интерпретации и использовании результатов, полученных с помощью имеющихся сложных инструментов.
Уравнения скорости гравитации для объектов, проецируемых вверх, Рон Куртус
SfC Home> Физика> Гравитация>
Рон Куртус (от 15 марта 2018 г.)
Когда вы проецируете объект вверх и отпускаете его с начальной скоростью, он движется в направлении, противоположном силе тяжести .Таким образом, начальная скорость отрицательна. Скорость объекта также отрицательна на пути вверх, но положительна при спуске.
Примечание : Мы используем соглашение, согласно которому восходящие скорости отрицательны, а нисходящие скорости положительны. Кроме того, смещения выше начальной точки отрицательны, а смещения ниже начальной точки положительны.
В некоторых учебниках «вверх» положительно, а «вниз» — отрицательно. Вы должны знать, какое соглашение используется при работе с книгой.
( Дополнительную информацию см. В разделе «Соглашение о направлении в уравнениях силы тяжести». )
По мере движения вверх объект замедляется, пока не достигнет максимальной высоты, при которой скорость равна нулю. Затем скорость увеличивается по мере того, как объект падает на землю.
Примечание : Если начальная скорость достаточно велика, объект может избежать силы тяжести. (См. Дополнительную информацию в разделе «Скорость гравитационного покидания».)
Полученные уравнения позволяют вычислить скорость объекта, проецируемого вверх, относительно времени, а также скорость при смещениях как выше, так и ниже начальной точки.
Вопросы, которые могут у вас возникнуть:
- Какая скорость относительно времени?
- Какова скорость смещения выше начальной точки?
- Какова скорость смещения ниже начальной точки?
Этот урок ответит на эти вопросы. Полезный инструмент: Конвертация единиц
Скорость относительно времени
Общее уравнение гравитации для скорости относительно времени:
v = GT + v i
где
- v — вертикальная скорость в метрах в секунду (м / с) или футах в секунду (фут / с)
- g — ускорение свободного падения (9.8 м / с² или 32 фут / с²)
- t — время в секундах
- v i — начальная вертикальная скорость вверх в м / с или фут / с
(Дополнительную информацию см. В разделе «Вывод уравнений силы тяжести со скоростью-временем»).
Когда вы проецируете объект вверх, начальная скорость при отпускании отрицательна или меньше нуля ( v i < 0). Результирующая скорость будет отрицательной ( v < 0), когда объект движется вверх, нулевой ( v = 0) при максимальном смещении или положительной ( v> 0), когда объект движется вниз, в зависимости от значение истекшего времени.
Время до максимального смещения
При определении скорости в разное время удобно знать время, необходимое для достижения максимального смещения, когда скорость равна v = 0:
GT м + v i = 0
gt м = −v i
т м = −v i / г
, где т м — время до максимального водоизмещения.
Примечание : Поскольку v i — отрицательное число, — v i — положительное число.
Пример
Если начальная скорость объекта 19,6 м / с направлена вверх, какова скорость в разное время?
Решение
v i = −19,6 м / с и g = 9,8 м / с 2 . Замените v i и g в уравнении, чтобы получить формулу в виде t :
v = GT + v i
v = (9.8 м / с 2 ) ( т с) + (−19,6 м / с)
Упростить:
v = (9,8 т — 19,6) м / с
В таблице ниже показаны скорости для различных значений т :
т = 0 с v = −19,6 м / с Движение вверх от начальной точки т = 1 с v = −9.8 м / с Объект движется вверх т м = 2 с v = 0 м / с При пиковом или максимальном смещении т = 3 с v = 9,8 м / с Объект движется вниз т = 4 с v = 19,6 м / с Прохождение точки старта т = 5 с v = 29.4 м / с Продолжаем вниз
Скорости объекта, проецируемые вверх в разное время
Скорость перемещения вверх
Общее уравнение гравитации для скорости объекта относительно смещения или движения от начальной точки:
v = ± √ (2gy + v i 2 )
где
- ± означает плюс-минус
- √ (2yg + v i 2 ) — квадратный корень из величины (2yg + v i 2 )
- y — вертикальное смещение в метрах или футах
(Дополнительную информацию см. В разделе «Вывод уравнений силы тяжести смещения и скорости».)
Поскольку скорость на пути вверх отрицательная ( v < 0), используется отрицательная ( — ) версия уравнения:
v = −√ (2gy + v i 2 )
Также обратите внимание, что смещение отрицательное ( y < 0) над начальной точкой.
Максимальное смещение относительно скорости
При максимальном смещении скорость v = 0.Таким образом:
−√ (2gy м + v i 2 ) = 0
2gy м + v i 2 = 0
2gy м = −v i 2
y м = −v i 2 / 2g
, где y м — максимальное смещение.
Если подставить значения для смещения, где y
(2gy + v i 2 ) станет отрицательной, что приведет к значению √ (2gy + v i 2 ) является воображаемым или невозможным.
Пример
Если v i = −64 ft / s, найдите значения v для различных перемещений y при движении вверх.
Решение
Поскольку g = 32 фут / с 2 , замените g и v i в уравнении, чтобы получить формулу в виде y :
v = −√ (2gy + v i 2 )
v = −√ [2 * (32 фут / с 2 ) * ( y фут) + (−64 фут / с) 2 ]
v = −√ (64 y футов 2 / с 2 + 4096 футов 2 / с 2 )
Поскольку √ (футы 2 / с 2 ) = фут / с, получаем:
v = −√ ( 64 y + 4096 ) фут / с
Подставьте значения для y в формулу, помня, что y отрицательное значение выше начальной точки:
y = 0 футов v = −64 фут / с Движение вверх от начальной точки y = −32 футов v = -45.3 фут / с Объект движется вверх y м = −64 футов v = 0 фут / с При пиковом или максимальном смещении y = −80 футов — v = −√ (- 1024 ) невозможно
Скорость перемещения вниз
Ниже максимального смещения v положительно, поскольку объект движется в направлении силы тяжести.Это означает, что используется положительная ( + ) версия общего уравнения:
v = √ (2gy + v i 2 )
Однако смещение отрицательно от максимального смещения до начальной точки, в которой время y = 0. С этого момента y имеет положительные значения.
Пример
Продолжая приведенный выше пример, где v i = −64 ft / s, каковы скорости различных смещений на пути вниз?
Решение
Положительная версия формулы:
v = √ ( 64 y + 4096 ) фут / с
Замещающие значения для y в формуле :
y м = −64 футов v = 0 фут / с При пиковом или максимальном смещении y = −32 футов v = 45.3 фут / с Объект движется вниз y = 0 футов v = 64 фут / с Движение вниз в начальной точке y = 32 фута v = 78,4 фут / с Движение вниз ниже начальной точки
Скорости перемещений объекта, спроецированного вверх
Сводка
Когда объект проецируется вверх, он движется в направлении, противоположном силе тяжести, и начальная скорость имеет отрицательное число.Скорость отрицательная, когда объект движется вверх, и положительная, когда он движется вниз. Смещение отрицательное выше начальной точки положительное ниже начальной точки. Уравнения для скорости:
По времени
v = GT + v i
По водоизмещению
v = −√ (2gy + v i 2 ) растет
v м = 0 (при максимальном смещении)
v = √ (2gy + v i 2 ) спускается
Думайте об успехе
Ресурсы и ссылки
Полномочия Рона Куртуса
Сайты
Гравитационные ресурсы
Расчет силы тяжести — Земля — Калькулятор
Книги
Книги с самым высоким рейтингом по простой науке о гравитации
Книги с самым высоким рейтингом по продвинутой физике гравитации
Вопросы и комментарии
Есть ли у вас какие-либо вопросы, комментарии или мнения по этой теме? Если да, отправьте свой отзыв по электронной почте.Я постараюсь вернуться к вам как можно скорее.
Поделиться страницей
Нажмите кнопку, чтобы добавить эту страницу в закладки или поделиться ею через Twitter, Facebook, электронную почту или другие службы:
Студенты и исследователи
Веб-адрес этой страницы:
www.school-for-champions.com/science/
gravity_equations_upward_velocity.htm
Пожалуйста, включите его в качестве ссылки на свой веб-сайт или в качестве ссылки в своем отчете, документе или диссертации.
Авторские права © Ограничения
Где ты сейчас?
Школа чемпионов
Гравитационные темы
Уравнения скорости тяжести для объектов, проецируемых вверх
12.3: Точечное произведение — математика LibreTexts
Если мы прикладываем силу к объекту так, что объект перемещается, мы говорим, что работа выполняется за счет силы. Ранее мы рассматривали постоянную силу и предполагали, что сила приложена в направлении движения объекта.В этих условиях работа может быть выражена как произведение силы, действующей на объект, и расстояния, на которое объект перемещается. Однако в этой главе мы увидели, что и сила, и движение объекта могут быть представлены векторами.
В этом разделе мы разрабатываем операцию, называемую скалярным произведением, которая позволяет нам вычислять работу в случае, когда вектор силы и вектор движения имеют разные направления. Точечный продукт по существу говорит нам, какая часть вектора силы приложена в направлении вектора движения.Скалярное произведение также может помочь нам измерить угол, образованный парой векторов, и положение вектора относительно осей координат. Он даже обеспечивает простой тест, чтобы определить, встречаются ли два вектора под прямым углом.
Точечное произведение и его свойства
Мы уже научились складывать и вычитать векторы. В этой главе мы исследуем два типа умножения векторов. Первый тип умножения векторов называется скалярным произведением на основе обозначений, которые мы используем для него, и определяется следующим образом:
Определение: скалярное произведение
Точечное произведение векторов \ (\ vecs {u} = ⟨u_1, u_2, u_3⟩ \) и \ (\ vecs {v} = ⟨v_1, v_2, v_3⟩ \) дается как сумма изделий из комплектующих
\ [\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} = u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3.\]
Обратите внимание, что если \ (u \) и \ (v \) — двумерные векторы, мы вычисляем скалярное произведение аналогичным образом. Таким образом, если \ (\ vecs {u} = ⟨u_1, u_2⟩ \) и \ (\ vecs {v} = ⟨v_1, v_2⟩, \), то
\ [\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} = u_1v_1 + u_2v_2. \]
Когда два вектора объединяются при сложении или вычитании, результатом является вектор. Когда два вектора объединяются с использованием скалярного произведения, результатом является скаляр. По этой причине скалярное произведение часто называют скалярным произведением . Его также можно назвать внутренним продуктом .
Пример \ (\ PageIndex {1} \): вычисление скалярных произведений
- Найдите скалярное произведение \ (\ vecs {u} = ⟨3,5,2⟩ \) и \ (\ vecs {v} = ⟨− 1,3,0⟩ \).
- Найдите скалярное произведение \ (\ vecs {p} = 10 \ hat {\ textbf i} −4 \ hat {\ textbf j} +7 \ hat {\ textbf k} \) и \ (\ vecs {q} = −2 \ hat {\ textbf i} + \ hat {\ textbf j} +6 \ hat {\ textbf k}. \)
Решение :
а. Подставьте компоненты вектора в формулу для скалярного произведения:
\ [\ begin {align *} \ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} & = u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3 \\ [4pt] & = 3 (−1) +5 (3) +2 (0) \ \ [4pt] & = — 3 + 15 + 0 \\ [4pt] & = 12.\ end {align *} \]
г. Вычисления такие же, если векторы записаны с использованием стандартных единичных векторов. У нас все еще есть три компонента для каждого вектора, которые нужно подставить в формулу для скалярного произведения:
\ [\ begin {align *} \ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} & = u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3 \\ [4pt] & = 10 (−2) + (- 4) (1) + (7 ) (6) \\ [4pt] & = — 20−4 + 42 \\ [4pt] & = 18. \ End {align *} \]
Упражнение \ (\ PageIndex {1} \)
Найдите \ (\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} \), где \ (\ vecs {u} = ⟨2,9, −1⟩ \) и \ (\ vecs {v} = ⟨− 3, 1, −4⟩.\)
- Подсказка
Умножьте соответствующие компоненты, а затем сложите их произведения.
- Ответ
\ (7 \)
Подобно сложению и вычитанию векторов, скалярное произведение имеет несколько алгебраических свойств. Мы докажем три из этих свойств, а остальные оставим в качестве упражнений.
Свойства точечного произведения
Пусть \ (\ vecs {u} \), \ (\ vecs {v} \) и \ (\ vecs {w} \) — векторы, а \ (c \) — скаляр.2 \]
Проба
Пусть \ (\ vecs {u} = ⟨u_1, u_2, u_3⟩ \) и \ (\ vecs {v} = ⟨v_1, v_2, v_3⟩. \) Тогда
\ [\ begin {align *} \ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} & = ⟨u_1, u_2, u_3⟩⋅⟨v_1, v_2, v_3⟩ \\ [4pt] & = u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3 \ \ [4pt] & = v_1u_1 + v_2u_2 + v_3u_3 \\ [4pt] & = ⟨v_1, v_2, v_3⟩⋅⟨u_1, u_2, u_3⟩ \\ [4pt] & = \ vecs {v} ⋅ \ vecs {u }. \ end {align *} \]
Ассоциативное свойство выглядит как ассоциативное свойство для умножения действительных чисел, но обратите внимание на разницу между скалярными и векторными объектами:
\ [\ begin {align *} c (\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v}) & = c (u_1v_1 + u_2v_2 + u_3v_3) \\ [4pt] & = c (u_1v_1) + c (u_2v_2) + c (u_3v_3) \\ [4pt] & = (cu_1) v_1 + (cu_2) v_2 + (cu_3) v_3 \\ [4pt] & = ⟨cu_1, cu_2, cu_3⟩⋅⟨v_1, v_2, v_3⟩ \\ [4pt] & = c⟨u_1, u_2, u_3⟩⋅⟨v_1, v_2, v_3⟩ \\ [4pt] & = (c \ vecs {u}) ⋅ \ vecs {v}.2. \ end {align *} \]
□
Обратите внимание, что по свойству iv. имеем \ (\ vecs {0} ⋅ \ vecs {v} = 0. \) Также по свойству iv. если \ (\ vecs {v} ⋅ \ vecs {v} = 0, \), то \ (\ vecs {v} = \ vecs {0}. \)
Пример \ (\ PageIndex {2} \): использование свойств скалярного произведения
Пусть \ (\ vecs {a} = ⟨1,2, −3⟩ \), \ (\ vecs {b} = ⟨0,2,4⟩ \) и \ (\ vecs {c} = ⟨5 , −1,3⟩ \).
Найдите каждый из следующих продуктов.
- \ ((\ vecs {a} ⋅ \ vecs {b}) \ vecs {c} \)
- \ (\ vecs {a} ⋅ (2 \ vecs {c}) \)
- \ (\ | \ vecs {b} \ | ^ 2 \)
Решение
а.Обратите внимание, что это выражение запрашивает скалярное кратное \ (\ vecs {c} \) на \ (\ vecs {a} ⋅ \ vecs {b} \):
\ [\ begin {align *} (\ vecs {a} ⋅ \ vecs {b}) \ vecs {c} & = (⟨1,2, −3⟩⋅⟨0,2,4⟩) ⟨5, −1,3⟩ \\ [4pt] & = (1 (0) +2 (2) + (- 3) (4)) ⟨5, −1,3⟩ \\ [4pt] & = — 8⟨5 , −1,3⟩ \\ [4pt] & = ⟨− 40,8, −24⟩. \ End {align *} \]
г. Это выражение является скалярным произведением вектора \ (\ vecs {a} \) и скалярного кратного 2 \ (\ vecs {c} \):
\ [\ begin {align *} \ vecs {a} ⋅ (2 \ vecs {c}) & = 2 (\ vecs {a} ⋅ \ vecs {c}) \\ [4pt] & = 2 (⟨1 , 2, −3⟩⋅⟨5, −1,3⟩) \\ [4pt] & = 2 (1 (5) +2 (−1) + (- 3) (3)) \\ [4pt] & = 2 (−6) = — 12.2 = 53 \)
Использование точечного произведения для определения угла между двумя векторами
Когда два ненулевых вектора помещаются в стандартное положение, будь то в двух измерениях или в трех измерениях, они образуют угол между ними (рисунок \ (\ PageIndex {1} \)). Точечное произведение позволяет найти меру этого угла. Это свойство является результатом того факта, что мы можем выразить скалярное произведение через косинус угла, образованного двумя векторами.
Рисунок \ (\ PageIndex {1} \): Пусть \ (θ \) будет углом между двумя ненулевыми векторами \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \) такими, что \ ( 0≤θ≤π \).Оценка скалярного произведения
Скалярное произведение двух векторов — это произведение величины каждого вектора и косинуса угла между ними:
\ [\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} = ‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ. \ label {evaldot} \]
Проба
Поместите векторы \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \) в стандартное положение и рассмотрите вектор \ (\ vecs {v} — \ vecs {u} \) (Рисунок \ (\ PageIndex {2} \)). Эти три вектора образуют треугольник с длинами сторон \ (‖ \ vecs {u} ‖, ‖ \ vecs {v} ‖ \) и \ (‖ \ vecs {v} — \ vecs {u} ‖ \).2−2‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ \\ [4pt] −2 \ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} & = — 2‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ \\ [4pt] \ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} & = ‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ. \ end {align *} \]
□
Мы можем использовать форму скалярного произведения в уравнении \ ref {evaldot}, чтобы найти меру угла между двумя ненулевыми векторами, переставив уравнение \ ref {evaldot} для определения косинуса угла:
\ [\ cos θ = \ dfrac {\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v}} {‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖}. \ label {dot2} \]
Используя это уравнение, мы можем найти косинус угла между двумя ненулевыми векторами.Поскольку мы рассматриваем наименьший угол между векторами, мы предполагаем \ (0 ° ≤θ≤180 ° \) (или \ (0≤θ≤π \), если мы работаем в радианах). Обратный косинус уникален в этом диапазоне, поэтому мы можем определить меру угла \ (θ \).
Пример \ (\ PageIndex {3} \): определение угла между двумя векторами
Найдите угол между каждой парой векторов.
- \ (\ mathbf {\ hat i} + \ mathbf {\ hat j} + \ mathbf {\ hat k} \) и \ (2 \ mathbf {\ hat i} — \ mathbf {\ hat j} — 3 \ mathbf {\ hat k} \)
- \ (⟨2,5,6⟩ \) и \ (⟨− 2, −4,4⟩ \)
Решение
а.2}} \\ [4pt] & = \ dfrac {0} {\ sqrt {65} \ sqrt {36}} = 0. \ end {align *} \]
Теперь \ (\ cos θ = 0 \) и \ (0≤θ≤π \), поэтому \ (θ = π / 2 \).
Упражнение \ (\ PageIndex {3} \)
Найдите угол в радианах, образованный векторами \ (\ vecs {a} = ⟨1,2,0⟩ \) и \ (\ vecs {b} = ⟨2,4,1⟩ \). Округлить до ближайшей сотой.
- Подсказка
Используйте уравнение \ ref {dot2}.
- Ответ
\ (θ≈0.22 \) рад
Угол между двумя векторами может быть острым \ ((0 <\ cos θ <1), \) тупым \ ((- 1 <\ cos θ <0) \) или прямым \ ((\ cos θ = −1 ) \). Если \ (\ cos θ = 1 \), то оба вектора имеют одинаковое направление. Если \ (\ cos θ = 0 \), то векторы, помещенные в стандартное положение, образуют прямой угол (рисунок \ (\ PageIndex {3} \)). Мы можем формализовать этот результат в виде теоремы об ортогональных (перпендикулярных) векторах.
Рисунок \ (\ PageIndex {3} \): (a) У острого угла \ (0 <\ cos θ <1 \).(b) Тупой угол имеет \ (- 1 <\ cos θ <0. \) (c) У прямой есть \ (\ cos θ = −1 \). (d) Если векторы имеют одинаковое направление, \ (\ cos θ = 1 \). (e) Если векторы ортогональны (перпендикулярны), \ (\ cos θ = 0. \)Ортогональные векторы
Ненулевые векторы \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \) являются ортогональными векторами тогда и только тогда, когда \ (\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} = 0. \)
Проба
Пусть \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \) ненулевые векторы, и пусть \ (θ \) обозначает угол между ними.Сначала предположим, что \ (\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} = 0. \), Тогда
\ [‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ = 0. \]
Однако \ (‖ \ vecs {u} ‖ ≠ 0 \) и \ (‖ \ vecs {v} ‖ ≠ 0, \), поэтому мы должны иметь \ (\ cos θ = 0 \). Следовательно, \ (θ = 90 ° \), и векторы ортогональны.
Теперь предположим, что \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \) ортогональны. Тогда \ (θ = 90 ° \) и имеем
\ [\ begin {align *} \ vecs {u} ⋅ \ vecs {v} & = ‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ \\ [4pt] & = ‖ \ vecs { u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ \ cos 90 ° \\ [4pt] & = ‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖ (0) \\ [4pt] & = 0.\ end {align *} \]
□
Термины ортогональный, перпендикулярный, и нормальный каждый указывают, что математические объекты пересекаются под прямым углом. Использование каждого термина определяется главным образом его контекстом. Мы говорим, что векторы ортогональны, а прямые перпендикулярны. Термин нормальный используется чаще всего при измерении угла, образованного плоскостью или другой поверхностью.
Пример \ (\ PageIndex {4} \): определение ортогональных векторов
Определите, являются ли \ (\ vecs {p} = ⟨1,0,5⟩ \) и \ (\ vecs {q} = ⟨10,3, −2⟩ \) ортогональными векторами.
Решение
Используя определение, нам нужно только проверить скалярное произведение векторов:
\ [\ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} = 1 (10) + (0) (3) + (5) (- 2) = 10 + 0−10 = 0. \ nonumber \]
Поскольку \ (\ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} = 0, \) векторы ортогональны (рисунок \ (\ PageIndex {4} \)).
Рисунок \ (\ PageIndex {4} \): Векторы \ (\ vecs {p} \) и \ (\ vecs {q} \) образуют прямой угол, когда их начальные точки выровнены.Упражнение \ (\ PageIndex {4} \)
Для какого значения \ (x \) \ (\ vecs {p} = ⟨2,8, −1⟩ \) ортогонально \ (\ vecs {q} = ⟨x, −1,2⟩ \)?
- Подсказка
Векторы \ (\ vecs {p} \) и \ (\ vecs {q} \) ортогональны тогда и только тогда, когда \ (\ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} = 0 \).
- Ответ
\ (х = 5 \)
Пример \ (\ PageIndex {5} \): измерение угла, образованного двумя векторами
Пусть \ (\ vecs {v} = ⟨2,3,3⟩. \) Найдите меры углов, образованных следующими векторами.
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat i} \)
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat j} \)
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat k} \)
Решение
а.2} \ sqrt {1}} = \ dfrac {3} {\ sqrt {22}} \\ [4pt] γ & = \ arccos \ dfrac {3} {\ sqrt {22}} ≈0.877 \, \ text { рад.} \ end {align *} \]
Упражнение \ (\ PageIndex {5} \)
Пусть \ (\ vecs {v} = ⟨3, −5,1⟩. \) Найдите меру углов, образованных каждой парой векторов.
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat i} \)
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat j} \)
- \ (\ vecs {v} \) и \ (\ mathbf {\ hat k} \)
- Подсказка
\ (\ mathbf {\ hat i} = ⟨1,0,0⟩, \ mathbf {\ hat j} = ⟨0,1,0⟩, \) и \ (\ mathbf {\ hat k} = ⟨0 , 0,1⟩ \)
- Ответ
\ (г.α≈1,04 \) рад; б. \ (β≈2,58 \) рад; c. \ (γ≈1,40 \) рад
Угол, который вектор образует с каждой из координатных осей, называемый углом направления, очень важен в практических вычислениях, особенно в такой области, как инженерия. Например, в космонавтике угол запуска ракеты должен определяться очень точно. Очень маленькая ошибка в угле может привести к тому, что ракета отклонится от курса на сотни миль. Углы направления часто вычисляются с помощью скалярного произведения и косинусов углов, называемых направляющими косинусами.Поэтому мы определяем как эти углы, так и их косинусы.
Определение: углы направления
Углы, образованные ненулевым вектором и осями координат, называются углами направления для вектора (рисунок \ (\ PageIndex {5} \)). Косинусы для этих углов называются направляющими косинусами .
Рисунок \ (\ PageIndex {5} \): Угол \ (α \) образован вектором \ (\ vecs {v} \) и единичным вектором \ (\ mathbf {\ hat i} \). Угол β образован вектором \ (\ vecs {v} \) и единичным вектором \ (\ mathbf {\ hat j} \).Угол γ образован вектором \ (\ vecs {v} \) и единичным вектором \ (\ mathbf {\ hat k} \).В примере, направляющие косинусы \ (\ vecs {v} = ⟨2,3,3⟩ \) равны \ (\ cos α = \ dfrac {2} {\ sqrt {22}}, \ cos β = \ dfrac {3} {\ sqrt {22}}, \) и \ (\ cos γ = \ dfrac {3} {\ sqrt {22}} \). Углы направления \ (\ vecs {v} \) равны \ (α = 1,130 \) рад, \ (β = 0,877 \) рад и \ (γ = 0,877 \) рад.
До сих пор мы сосредоточились в основном на векторах, связанных с силой, движением и положением в трехмерном физическом пространстве. Однако векторы часто используются более абстрактно.Например, предположим, что продавец фруктов продает яблоки, бананы и апельсины. В определенный день он продает 30 яблок, 12 бананов и 18 апельсинов. Он может использовать вектор количества \ (\ vecs {q} = ⟨30,12,18⟩, \), чтобы представить количество фруктов, которые он продал в тот день. Точно так же он может захотеть использовать вектор цен \ (\ vecs {p} = ⟨0.50,0.25,1⟩, \), чтобы указать, что он продает свои яблоки по 50 центов за штуку, бананы за 25 центов за штуку и апельсины за 1 доллар за штуку. В этом примере, хотя мы все еще можем изобразить эти векторы, мы не интерпретируем их как буквальные представления положения в физическом мире.Мы просто используем векторы, чтобы отслеживать отдельные фрагменты информации о яблоках, бананах и апельсинах.
Эта идея может показаться немного странной, но если мы просто будем рассматривать векторы как способ упорядочивания и хранения данных, мы обнаружим, что они могут быть довольно мощным инструментом. Возвращаясь к продавцу фруктов, давайте подумаем о скалярном произведении \ (\ vecs {q} ⋅ \ vecs {p} \). Мы вычисляем его, умножая количество проданных яблок (30) на цену за яблоко (50 центов), количество проданных бананов на цену за банан и количество проданных апельсинов на цену за апельсин.Затем мы складываем все эти значения вместе. Итак, в этом примере скалярный продукт сообщает нам, сколько денег продавец фруктов имел от продаж в этот конкретный день.
Когда мы используем векторы в более общем смысле, нет причин ограничивать количество компонентов тремя. Что, если продавец фруктов решит начать продавать грейпфрут? В этом случае он хотел бы использовать четырехмерные векторы количества и цен для представления количества проданных яблок, бананов, апельсинов и грейпфрутов и их удельных цен.Как и следовало ожидать, для вычисления скалярного произведения четырехмерных векторов мы просто складываем произведения компонентов, как и раньше, но в сумме четыре члена вместо трех.
Пример \ (\ PageIndex {6} \): использование векторов в экономическом контексте
AAA Party Supply Store продает приглашения, праздничные сувениры, украшения и предметы общественного питания, такие как бумажные тарелки и салфетки. Когда AAA покупает свой инвентарь, он платит 25 центов за упаковку за приглашения и вечеринки. Украшения стоят 50 центов AAA каждое, а предметы общественного питания — 20 центов за упаковку.AAA продает приглашения по цене 2,50 доллара за пакет, а сувениры для вечеринок по цене 1,50 доллара за пакет. Украшения продаются по 4,50 доллара за штуку, а предметы общественного питания — по 1,25 доллара за упаковку.
В течение мая AAA Party Supply Store продает 1258 приглашений, 342 праздничных подарка, 2426 украшений и 1354 предмета общественного питания. Используйте векторы и точечные произведения, чтобы подсчитать, сколько денег AAA заработало на продажах в мае. Какую прибыль принес магазин?
Решение
Векторы затрат, цены и количества равны
.\ [\ begin {align *} \ vecs {c} & = ⟨0.25,0.25,0.50,0.20⟩ \\ [4pt] \ vecs {p} & = ⟨2.50,1.50,4.50,1.25⟩ \\ [4pt] \ vecs {q} & = ⟨1258,342,2426,1354⟩ . \ end {align *} \]
продаж AAA в мае можно рассчитать с помощью скалярного произведения \ (\ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} \). У нас
\ [\ begin {align *} \ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} & = ⟨2.50,1.50,4.50,1.25⟩⋅⟨1258,342,2426,1354⟩ \\ [4pt] & = 3145 + 513 + 10917 + 1692,5 \\ [4pt] & = 16267,5. \ end {align *} \]
Итак, AAA заработала 16 267,50 долларов в течение мая. Чтобы рассчитать прибыль, мы должны сначала подсчитать, сколько AAA заплатило за проданные предметы.Мы используем скалярное произведение \ (c⋅q \), чтобы получить
\ [\ begin {align *} \ vecs {c} ⋅ \ vecs {q} & = ⟨0.25,0.25,0.50,0.20⟩⋅⟨1258,342,2426,1354⟩ \\ [4pt] & = 314,5 + 85,5 + 1213 + 270,8 \\ [4pt] & = 1883,8. \ end {align *} \]
Итак, AAA заплатила 1883,30 доллара за проданные товары. Таким образом, их прибыль равна
.\ [\ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} — \ vecs {c} ⋅ \ vecs {q} = 16267,5−1883,8 = 14383,7. \ nonumber \]
Таким образом, магазин AAA Party Supply в мае заработал 14 383,70 долларов.
Упражнение \ (\ PageIndex {6} \)
1 июня магазин AAA Party Supply решил повысить цену, которую они взимают за праздничные сувениры, до 2 долларов за упаковку.Они также сменили поставщиков для своих приглашений и теперь могут покупать приглашения всего за 10 центов за упаковку. Все остальные затраты и цены остаются прежними. Если в июне AAA продает 1408 приглашений, 147 сувениров, 2112 украшений и 1894 предмета общественного питания, используйте векторы и точечные продукты для расчета их общих продаж и прибыли за июнь.
- Подсказка
Используйте четырехмерные векторы для определения стоимости, цены и количества проданных товаров.
- Ответ
Продажи = 15 685,50 долларов США; прибыль = 14 073,15 $
Прогнозы
Как мы видели, сложение объединяет два вектора для создания результирующего вектора. Но что, если нам дан вектор и нам нужно найти его составные части? Мы используем векторные проекции, чтобы выполнить противоположный процесс; они могут разбить вектор на его составляющие. Величина проекции вектора — это скалярная проекция.Например, если ребенок тянет за ручку повозки под углом 55 °, мы можем использовать проекции, чтобы определить, какая часть силы, действующей на ручку, фактически перемещает повозку вперед (\ (\ PageIndex {6} \)) . Мы вернемся к этому примеру и узнаем, как его решить, после того, как увидим, как рассчитывать прогнозы.
Рисунок \ (\ PageIndex {6} \): Когда ребенок тянет повозку, только горизонтальная составляющая силы толкает повозку вперед.Определение: вектор и проекция
Проекция вектора из \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \) — это вектор с меткой \ (\ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \) на рисунке \ (\ PageIndex {7} \).Он имеет ту же начальную точку, что и \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \), и то же направление, что и \ (\ vecs {u} \), и представляет собой компонент \ (\ vecs {v} \), который действует в направлении \ (\ vecs {u} \). Если \ (θ \) представляет собой угол между \ (\ vecs {u} \) и \ (\ vecs {v} \), то по свойствам треугольников мы знаем длину \ (\ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \) равно \ (\ | \ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \ | = ‖ \ vecs {v} ‖ \ cos θ. \) Когда выражая \ (\ cos θ \) через скалярное произведение, получается
\ [\ | \ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \ | = ‖ \ vecs v‖ \ cos θ = ‖ \ vecs {v} ‖ \ left (\ dfrac {\ vecs {u } ⋅ \ vecs {v}} {‖ \ vecs {u} ‖‖ \ vecs {v} ‖} \ right) = \ dfrac {\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v}} {‖ \ vecs {u} ‖.2} \ vecs {u}. \]
Длина этого вектора также известна как скалярная проекция \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \) и обозначается
.\ [\ | \ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \ | = \ text {comp} _ \ vecs {u} \ vecs {v} = \ dfrac {\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v}} {‖ \ vecs {u} ‖.} \]
Рисунок \ (\ PageIndex {7} \): проекция \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \) показывает компонент вектора \ (\ vecs {v} \) в направлении из \ (\ vecs {u} \).Пример \ (\ PageIndex {7} \): поиск прогнозов
Найдите проекцию \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \).2} (\ mathbf {\ hat i} +6 \ mathbf {\ hat j}) \\ [4pt] & = — \ dfrac {9} {37} (\ mathbf {\ hat i} +6 \ mathbf {\ hat j}) \\ [4pt] & = — \ dfrac {9} {37} \ mathbf {\ hat i} — \ dfrac {54} {37} \ mathbf {\ hat j}. \ end {align *} \]
Иногда полезно разложить векторы, то есть разбить вектор на сумму. Этот процесс называется разрешением вектора на составляющие единиц. Проекции позволяют нам идентифицировать два ортогональных вектора, имеющих желаемую сумму. Например, пусть \ (\ vecs {v} = ⟨6, −4⟩ \) и пусть \ (\ vecs {u} = ⟨3,1⟩.2} \ vecs {u} \\ [4pt] = \ dfrac {18−4} {9 + 1} \ vecs {u} \\ [4pt] = \ dfrac {7} {5} \ vecs {u} = \ dfrac {7} {5} ⟨3,1⟩ = ⟨\ dfrac {21} {5}, \ dfrac {7} {5}⟩. \ end {align *} \]
Теперь рассмотрим вектор \ (\ vecs {q} = \ vecs {v} — \ vecs {p}. \). У нас есть
\ [\ begin {align *} \ vecs {q} = \ vecs {v} — \ vecs {p} \\ [4pt] = ⟨6, −4⟩ − ⟨\ dfrac {21} {5}, \ dfrac {7} {5}⟩ \\ [4pt] = ⟨\ dfrac {9} {5}, — \ dfrac {27} {5}⟩. \ end {align *} \]
Ясно, что согласно тому, как мы определили \ (\ vecs {q} \), мы имеем \ (\ vecs {v} = \ vecs {q} + \ vecs {p}, \) и
\ [\ begin {align *} \ vecs {q} ⋅ \ vecs {p} = ⟨\ dfrac {9} {5}, — \ dfrac {27} {5} ⟩⋅⟨ \ dfrac {21} {5 }, \ dfrac {7} {5}⟩ \\ [4pt] = \ dfrac {9 (21)} {25} + — \ dfrac {27 (7)} {25} \\ [4pt] = \ dfrac { 189} {25} — \ dfrac {189} {25} = 0.\ end {align *} \]
Следовательно, \ (\ vecs {q} \) и \ (\ vecs {p} \) ортогональны.
Пример \ (\ PageIndex {8} \): преобразование векторов в компоненты
Выразите \ (\ vecs {v} = ⟨8, −3, −3⟩ \) как сумму ортогональных векторов, один из которых имеет то же направление, что и \ (\ vecs {u} = ⟨2,3 , 2⟩. \)
Решение
Пусть \ (\ vecs {p} \) представляет проекцию \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \):
\ [\ begin {align *} \ vecs {p} & = \ text {proj} _ \ vecs {u} \ vecs {v} \\ [4pt] & = \ dfrac {\ vecs {u} ⋅ \ vecs {v}} {‖ \ vecs {u} ‖ ^ 2} \ vecs {u} \\ [4pt] & = \ dfrac {⟨2,3,2⟩⋅⟨8, −3, −3⟩} {∥ ⟨2,3,2⟩∥ ^ 2} ⟨2,3,2⟩ \\ [4pt] & = \ dfrac {16−9−6} {2 ^ 2 + 3 ^ 2 + 2 ^ 2} ⟨2, 3,2⟩ \\ [4pt] & = \ dfrac {1} {17} ⟨2,3,2⟩ \\ [4pt] & = ⟨\ dfrac {2} {17}, \ dfrac {3} {17 }, \ dfrac {2} {17}⟩.\ end {align *} \]
Затем,
\ [\ begin {align *} \ vecs {q} & = \ vecs {v} — \ vecs {p} = ⟨8, −3, −3⟩ − ⟨\ dfrac {2} {17}, \ dfrac {3} {17}, \ dfrac {2} {17}⟩ \\ [4pt] & = ⟨\ dfrac {134} {17}, — \ dfrac {54} {17}, — \ dfrac {53} { 17}⟩. \ end {align *} \]
Чтобы проверить нашу работу, мы можем использовать скалярное произведение, чтобы убедиться, что \ (\ vecs {p} \) и \ (\ vecs {q} \) — ортогональные векторы:
\ [\ begin {align *} \ vecs {p} ⋅ \ vecs {q} & = ⟨\ dfrac {2} {17}, \ dfrac {3} {17}, \ dfrac {2} {17}⟩ ⋅⟨ \ dfrac {134} {17}, — \ dfrac {54} {17}, — \ dfrac {53} {17}⟩ \\ [4pt] & = \ dfrac {268} {17} — \ dfrac { 162} {17} — \ dfrac {106} {17} = 0.\ end {align *} \]
Затем,
\ [\ vecs {v} = \ vecs {p} + \ vecs {q} = ⟨\ dfrac {2} {17}, \ dfrac {3} {17}, \ dfrac {2} {17}⟩ + ⟨\ Dfrac {134} {17}, — \ dfrac {54} {17}, — \ dfrac {53} {17}⟩. \ nonumber \]
Упражнение \ (\ PageIndex {7} \)
Выразите \ (\ vecs {v} = 5 \ mathbf {\ hat i} — \ mathbf {\ hat j} \) как сумму ортогональных векторов, один из которых имеет то же направление, что и \ (\ vecs { u} = 4 \ mathbf {\ hat i} +2 \ mathbf {\ hat j} \).
- Подсказка
Начните с поиска проекции \ (\ vecs {v} \) на \ (\ vecs {u} \).
- Ответ
\ (\ vecs {v} = \ vecs {p} + \ vecs {q}, \), где \ (\ vecs {p} = \ dfrac {18} {5} \ mathbf {\ hat i} + \ dfrac {9} {5} \ mathbf {\ hat j} \) и \ (\ vecs {q} = \ dfrac {7} {5} \ mathbf {\ hat i} — \ dfrac {14} {5} \ mathbf {\ hat j} \)
Пример \ (\ PageIndex {9} \): Скалярная проекция скорости
Контейнеровоз покидает порт, двигаясь \ (15 ° \) к северу от востока. Его двигатель развивает скорость 20 узлов на этом пути (см. Следующий рисунок).Кроме того, океанское течение перемещает корабль на северо-восток со скоростью 2 узла. С учетом двигателя и течения, насколько быстро корабль движется в направлении \ (15 ° \) к северу от востока? Ответ округлите до двух десятичных знаков.
Решение
Пусть \ (\ vecs {v} \) будет вектором скорости, генерируемым двигателем, и пусть w будет вектором скорости течения. Мы уже знаем \ (‖ \ vecs {v} ‖ = 20 \) по желаемому маршруту. Нам просто нужно добавить скалярную проекцию \ (\ vecs {w} \) на \ (\ vecs {v} \).Получаем
\ [\ begin {align *} \ text {comp} _ \ vecs {v} \ vecs {w} = \ dfrac {\ vecs {v} ⋅ \ vecs {w}} {‖ \ vecs {v} ‖} \\ [4pt] = \ dfrac {‖ \ vecs {v} ‖‖ \ vecs {w} ‖ \ cos (30 °)} {‖ \ vecs {v} ‖} = ‖ \ vecs {w} ‖ \ cos ( 30 °) = 2 \ dfrac {\ sqrt {3}} {2} = \ sqrt {3} ≈1.73 \, \ text {knots.} \ End {align *} \]
Корабль движется со скоростью 21,73 узла в направлении \ (15 ° \) к северу от востока.
Упражнение \ (\ PageIndex {8} \)
Повторите предыдущий пример, но предположим, что океанское течение движется на юго-восток, а не на северо-восток, как показано на следующем рисунке.
- Подсказка
Вычислите скалярную проекцию \ (\ vecs {w} \) на \ (\ vecs {v} \).
- Ответ
21 узел
Работа
Теперь, когда мы понимаем точечные произведения, мы можем увидеть, как применять их в реальных ситуациях. Наиболее распространенное применение скалярного произведения двух векторов — расчет работы.
Из физики мы знаем, что работа выполняется, когда объект перемещается силой.Когда сила постоянна и приложена в том же направлении, в котором движется объект, тогда мы определяем проделанную работу как произведение силы и расстояния, которое проходит объект: \ (W = Fd \). Мы видели несколько примеров этого типа в предыдущих главах. Теперь представьте, что направление силы отличается от направления движения, как в примере с ребенком, тянущим повозку. Чтобы найти проделанную работу, нам нужно умножить компонент силы, действующей в направлении движения, на величину смещения.Точечный продукт позволяет нам это делать. Если мы представим приложенную силу вектором \ (\ vecs {F} \), а смещение объекта вектором \ (\ vecs {s} \), тогда работа , выполненная силой , будет скалярным произведением из \ (\ vecs {F} \) и \ (\ vecs {s} \).
Определение: постоянная сила
Когда к объекту прикладывается постоянная сила, так что объект движется по прямой от точки \ (P \) к точке \ (Q \), работа \ (W \), совершаемая силой \ (\ vecs {F } \), действующий под углом θ от линии движения, равен
\ [W = \ vecs {F} ⋅ \ vecd {PQ} = ∥ \ vecs {F} ∥∥ \ vecd {PQ} ∥ \ cos θ.\]
Давайте вернемся к проблеме детской повозки, о которой говорилось ранее. Предположим, ребенок тянет тележку с силой в 8 фунтов на ручке под углом 55 ° . Если ребенок тянет повозку на 50 футов, найдите работу, выполняемую силой (Рисунок \ (\ PageIndex {8} \)).
Рисунок \ (\ PageIndex {8} \): Горизонтальная составляющая силы — это проекция \ (\ vecs {F} \) на положительную ось \ (x \) .У нас
\ [W = ∥ \ vecs {F} ∥∥ \ vecd {PQ} ∥ \ cos θ = 8 (50) (\ cos (55 °)) ≈229 \, \ text {ft⋅lb.} \ nonumber \]
В стандартных единицах США мы измеряем величину силы \ (∥ \ vecs {F} ∥ \) в фунтах. Величина вектора смещения \ (∥ \ vecd {PQ} ∥ \) говорит нам, как далеко переместился объект, и измеряется в футах. Таким образом, общепринятой единицей измерения работы является фут-фунт. Один фут-фунт — это объем работы, необходимый для перемещения объекта весом 1 фунт на расстояние 1 фут по вертикали. В метрической системе единицей измерения силы является ньютон (Н), а единицей измерения величины работы является ньютон-метр (Н · м) или джоуль (Дж).
Пример \ (\ PageIndex {10} \): расчет работы
Конвейерная лента создает силу \ (\ vecs {F} = 5 \ mathbf {\ hat i} −3 \ mathbf {\ hat j} + \ mathbf {\ hat k} \), которая перемещает чемодан из точки \ ( (1,1,1) \) в точку \ ((9,4,7) \) по прямой. Найдите работу, проделанную конвейерной лентой. Расстояние измеряется в метрах, а сила — в ньютонах.
Решение
Вектор смещения \ (\ vecd {PQ} \) имеет начальную точку \ ((1,1,1) \) и конечную точку \ ((9,4,7) \):
\ [\ vecd {PQ} = ⟨9−1,4−1,7−1⟩ = ⟨8,3,6⟩ = 8 \ mathbf {\ hat i} +3 \ mathbf {\ hat j} +6 \ mathbf {\ hat k}.\ nonumber \]
Работа — это скалярное произведение силы и смещения:
\ [\ begin {align *} W & = \ vecs {F} ⋅ \ vecd {PQ} \\ [4pt] & = (5 \ mathbf {\ hat i} −3 \ mathbf {\ hat j} + \ mathbf {\ hat k}) ⋅ (8 \ mathbf {\ hat i} +3 \ mathbf {\ hat j} +6 \ mathbf {\ hat k}) \\ [4pt] = 5 (8) + (- 3 ) (3) +1 (6) \\ [4pt] & = 37 \, \ text {N⋅m} \\ [4pt] & = 37 \, \ text {J} \ end {align *} \]
Упражнение \ (\ PageIndex {9} \)
Постоянная сила 30 фунтов прикладывается под углом 60 °, чтобы тянуть ручную тележку на 10 футов по земле.Какую работу выполняет эта сила?
- Подсказка
Используйте определение работы как скалярное произведение силы и расстояния.
- Ответ
150 фут-фунтов
Дистанционное зондирование | Бесплатный полнотекстовый | Разрешение трехмерного движения поверхности с помощью InSAR: ограничения от объединения данных с несколькими геометриями
Слияние данных с несколькими геометрическими объектами InSAR направлено на объединение измерений LOS из двух или более независимых геометрий просмотра InSAR для получения вертикальных и горизонтальных компонентов наблюдаемого сигнала смещения .Слияние нескольких независимых анализов InSAR возможно, если измерения LOS доступны (i) в том же месте и (ii) в течение одного и того же периода времени. Для выполнения (i) необходима пространственная интерполяция, поскольку расположение выбранных пикселей InSAR обычно отличается в каждом анализируемом стеке изображений. Мы применяем метод кригинга [67] для интерполяции пиксельных измерений LOS на регулярную сетку в каждую эпоху. Интерполяция выполняется только в том случае, если определенное количество пикселей InSAR доступно в окрестностях данного местоположения интерполяции.Для выполнения (ii) требуется интерполяция по времени, поскольку даты получения изображения обычно различны для каждой геометрии просмотра. Однако, если известно (или предполагается), что установившееся движение происходит в течение всего периода наблюдения, линейные скорости смещения (скорости) могут использоваться для объединения данных с несколькими геометриями. В разделе 4 мы комбинируем скорости, которые являются результатом линейной регрессии временного ряда смещения в каждом пикселе сетки. Стандартное отклонение линейной регрессии указывает на соответствие линейной модели временному ряду смещения.Объединение скоростей LOS выполняется попиксельно на интерполированных узлах сетки. Этот подход также позволяет включать другие геодезические данные, если они доступны, такие как GNSS или нивелирные наблюдения [61,62]. Кроме того, можно объединить полученные с помощью InSAR измерения LOS от различных датчиков SAR и с разными рабочими частотами (диапазон X, диапазон C, диапазон L; см. Ссылку [68]). Мы применяем корректировку методом наименьших квадратов (LSA) к интерполированным скоростям LOS (вектор наблюдения y), вычисляя скорости в направлениях E, N и U (неизвестные параметры x):(vasc1vasc2 ⋮ vdesc1vdesc2 ⋮) = (- sinθasc1cosαasc1sinθasc1sinαasc1cosθasc1 − sinθasc2cosαasc2sinθasc2sinαasc2cosθasc2 ⋮⋮⋮ −sinθdesc1cosαdesc1sinθdesc1sinθdesc1cosαdesc1sinθdesc1sinαc2desc1 sindesθdesc1sinαc2desc1cos
(3)
Из-за изменения угла падения θ в зависимости от диапазона значения в матрице A проектирования различаются для каждого пикселя.Направление спутника α можно рассматривать как постоянное значение для каждой геометрии, поскольку изменение α обычно находится в пределах 1 ° по всей длине изображения SAR и, следовательно, имеет незначительное влияние на значения в матрице A. Матрица отклонения Qyy равна используется для взвешивания LSA. Он состоит из неопределенностей скоростей LOS (σasc1, σdesc1, ⋯), возникающих в результате пространственной интерполяции и линейной регрессии временных рядов смещения LOS, выполненных независимо для каждой геометрии. Из-за разной точности смещений и скоростей, возникающих в результате пространственной интерполяции разнородных наборов данных и линейной регрессии во времени, каждый пиксель имеет свою собственную матрицу Qyy.Мы предполагаем отсутствие корреляции между скоростями LOS, полученными в результате независимого анализа InSAR, поэтому Qyy представляет собой диагональную матрицу, содержащую только дисперсии:Qyy = (σasc120 ⋯ 00 ⋯ 0σasc22 ⋯ 00 ⋯ ⋮⋮ ⋱ ⋮⋮⋮ 00 ⋯ σdesc120 ⋯ 00 ⋯ 0σdesc22 ⋯ ⋮⋮ ⋯ ⋮⋮ ⋱)
(4)
Обратите внимание, что количество строк в векторе наблюдения y и матрице плана A, а также количество строк и столбцов в матрице дисперсии-ковариации Qyy является переменным в зависимости от количества наблюдений, доступных в каждом узле сетки. Теоретически измерения в направлениях E, N и U могут быть оценены по восходящим и нисходящим измерениям LOS в каждом узле сетки, содержащем не менее трех наблюдений.Однако в этом случае АЛП можно выполнить только при наличии четырех или более наблюдений. Даже при применении этого метода к случаю, когда скорости LOS доступны из многих геометрий, компонент N все еще плохо ограничен. Чтобы проиллюстрировать эту проблему с фактическими значениями, матрица проекта A для базы данных Envisat SAR, используемая в Разделе 4, выглядит следующим образом:А = (- 0,32-0,080,95-0,47-0,130,88-0,54-0,150,83-0,66-0,210,720,31-0,080,950,38-0,100,920,54-0,150,83)
(5)
Матрица состоит из семи строк для семи независимых геометрий просмотра, но близка к сингулярности и приведет к неточным оценкам при решении системы уравнений наименьших квадратов с зашумленными входными данными.Число обусловленности матрицы (cond) является мерой чувствительности решения системы линейных уравнений к ошибкам в данных. Он дает представление о точности результатов обращения матрицы и решения линейного уравнения. Линейная система, для которой cond ( A ) близко к 1, считается хорошо подготовленной; линейная система, для которой cond ( A ) >> 1 считается плохо обусловленной (см. [69], с. 281). Число обусловленности неквадратной матрицы плана A может быть получено как отношение максимального и минимального значений разложения по сингулярным числам (svd) A :cond (A) = max (svd (A)) min (svd (A))
(6)
Для случая оценки всех трех компонентов с использованием матрицы плана в уравнении (5), cond (A) дает значение 19.1. Это означает, что относительная ошибка решения может почти в 20 раз превышать относительную ошибку данных.
Моделирование, выполненное в разделе 3, в общих чертах основано на случае реальных данных, описанном в разделе 4. Мы также проводим моделирование того, лучше ли полностью исключить компонент N из уравнения (3) и решить только компоненты скорости E и U. В случае пренебрежения компонентом N из системы линейных уравнений второй столбец матрицы A стирается.Тогда число обусловленности A равно 1,9 для примера, приведенного в уравнении (5), что доказывает, что линейная система гораздо лучше обусловлена (в 10 раз) по сравнению со случаем, когда оцениваются все три компонента. Когда компонент N опущен, уравнение (3) может быть решено, когда данные скорости доступны только для одной восходящей и одной нисходящей геометрии, что является обычным сценарием наблюдения для исследований InSAR:(vascvdesc) = (- sinθasccosαasccosθasc − sinθdesccosαdesccosθdesc) (vEvU)
(7)
Моделирование предположений в механике
Моделирование в механике
Практически во всех задачах механики необходимо делать некоторые допущения при моделировании, чтобы упростить задачи до такой степени, чтобы их можно было проанализировать.Здесь мы рассмотрим две наиболее распространенные модели, которые используются в контексте проблемы Модельных решений — постоянное ускорение свободного падения и пренебрежение сопротивлением воздуха — и посмотрите, как они влияют на достоверность анализа.
Некоторые математические аспекты здесь весьма сложны (потребуются знания векторной нотации и того, как решать линейные дифференциальные уравнения второго порядка), а также часто довольно длинные — это намеренно оставлено так, однако, чтобы продемонстрировать важность предположений моделирования, которые играют в упрощение математического анализа даже кажущихся простых физических ситуаций.{-2} $. Как это может быть правдой?
Предположение исходит из состава разделительного члена $ r $ для тел в гравитационном поле Земли. Для объекта, находящегося на высоте $ h $ над поверхностью Земли, $ r = h + R_E $, где $ R_E $ — радиус Земли (приблизительно 6738 км). Однако в общем случае $ h \ ll R_E $ и, следовательно, допустимо предположить, что $ r \ приблизительно R_E $ с хорошей степенью точности (например, даже для $ h = 10 \ textrm {km} $, крейсерская высота реактивного авиалайнера, ошибка ускорения, связанная с предположением, что $ r = R_E $ меньше 0.{-2} $ возникает из-за изменения радиуса Земли в зависимости от широты из-за ее несферической формы, при этом стандартизованное значение использует немного другое значение $ R_E $, чем указанное).
Чтобы показать, как допущение постоянного $ g $ влияет на анализ движения объектов, мы рассмотрим движение толкателя ядра из задачи Model Solutions с допущением и без него. А пока мы сделаем дальнейшие предположения о моделировании точечной массы без сопротивления воздуха, чтобы упростить (относительно!) Вещи.
Пусть выстрел проецируется с начальной скоростью $ \ textbf {v} (0) = p \ textbf {i} + q \ textbf {j} $
Случай 1: Константа g
Согласно аргументам симметрии, выстрел займет столько же времени, чтобы пройти от точки запуска до вершины траектории, как и от вершины до момента, когда он снова окажется на одном уровне с точкой, из которой был запущен. В вершине он будет иметь мгновенную вертикальную скорость $ v = 0 $ и время, необходимое для достижения этой точки $ \ frac {1} {2} T $. $ u $, $ v $ и $ a $ известны, и требуется $ t $, поэтому используйте постоянное ускорение формула $ v = u + at $.
$$ \ Rightarrow 0 = q + (-g) \ frac {1} {2} T $$
Следовательно, время, необходимое для возврата на ту же высоту, что и точка запуска, равно $ T = \ frac {2q} {g} $.
На всем протяжении полета на выстрел не действует чистая горизонтальная сила, поэтому его горизонтальная скорость остается постоянной на уровне $ p $. Таким образом, горизонтальная дальность выстрела $ d $ составляет:
. 2} $ $Теперь у нас есть уравнение, которое мы можем применить итеративно, чтобы вычислить, как $ r $ изменяется с $ t $ при двух начальных значениях, поэтому, чтобы найти диапазон, мы продолжаем итерацию, пока объект не вернется на свою начальную высоту.Хотя, конечно, это можно было бы сделать вручную, это потребовало бы чрезвычайно много времени и было бы подвержено человеческим ошибкам, поскольку, вероятно, потребуются тысячи итераций. Такая задача однако идеально подходит для выполнения на компьютере, и именно так были получены цифры, которые будут использоваться для сравнения ниже. Хотя это не имеет прямого отношения к статье для тех, кто интересуется, как это можно сделать, ниже приведен пример на Python.
Код Python:# Константы G = 6.673e-11 М = 5.9742e + 24 R = 6,378e + 06 dt = 0,001 # Функция для расчета диапазона частицы с учетом начального # скорость v = pi + qj при постоянной гравитации def calcRangeConst (p, q): g = (G * M) / (R * R) возврат 2 * p * q / g # Функция для расчета диапазона частицы с учетом начального # скорость v = pi + qj при переменной гравитации def calcRangeVar (p, q): т = дт hp = R h = hp + q * dt + 0,5 * (- (G * M) / (R * R)) * dt * dt пока h> = R: темп = ч а = - (G * M) / (h * h) ч = 2 * ч - лс + а * дт * дт hp = temp т + = дт вернуть т * р
Сравнение результатов
Установив методы расчета дальности проецирования частицы как при переменном, так и при постоянном гравитационном ускорении, мы можем теперь определить эффект, который имеет предположение о постоянном гравитационном ускорении.{-1}} долларов США
Судя по незначительному изменению гравитационного ускорения даже при очень большой разнице высот, эффект моделирования силы тяжести как постоянной практически не влияет на дальность действия.Резкость увеличивается с увеличением скорости вертикального проецирования (при этом скорость горизонтального проецирования не оказывает никакого влияния, как можно было бы ожидать), но даже при довольно значительных скоростях процентная разница составляет крошечный. Поэтому кажется справедливым сказать, что практически во всех случаях можно моделировать движение снаряда как находящееся под постоянной гравитацией. Ошибка, вносимая в результаты, практически наверняка будет незначительной по сравнению с ошибками, внесенными другими необходимыми допущениями моделирования. Не менее важным моментом является то, что из вышеизложенного видно, что эта модель упрощает ассортимент. массовые расчеты, без этого предположения аналитическое решение задачи вообще невозможно.
Включая воздушное сопротивление
Пренебрежение сопротивлением воздуха является довольно важным допущением при моделировании, поскольку эффекты сопротивления могут иметь значительное влияние на траекторию объекта. Однако точно учесть влияние сопротивления воздуха очень сложно, поскольку оно имеет сложную зависимость от скорости объекта и свойств жидкости, через которую он движется, с помощью только численных, а не аналитических. возможные решения.
Для низкоскоростного движения в жидкости, такой как воздух, можно использовать очень простую модель сопротивления воздуха, в которой величина силы сопротивления пропорциональна относительной скорости между объектом и жидкостью и всегда направлена против движения, чтобы дать общее указание на его эффекты.Это называется сопротивлением Стокса, и соответствующий уравнение:
$$ \ mathbf {F_ {drag}} = — b \ mathbf {v} \ ,, $$
, где $ \ mathbf {F_ {drag}} $ — сила сопротивления, испытываемая объектом, движущимся со скоростью $ \ mathbf {v} $ относительно жидкости, через которую он движется. Константа пропорциональности $ b $ зависит от вязкости жидкости и геометрии объекта.
Как правило, сопротивление воздуха уменьшает как горизонтальный диапазон, так и время нахождения в воздухе толкания ядра, при этом уровень эффекта зависит от значения константы пропорциональности $ b $.Ниже приведены уравнения движения толкателя ядра, выполняемого как с учетом сопротивления воздуха, так и без него, чтобы продемонстрировать это.
Как и раньше, пусть выстрел проецируется с начальной скоростью $ \ textbf {v} (0) = p \ textbf {i} + q \ textbf {j} $ из позиции $ \ mathbf {r} (0) = 0 \ mathbf {i} + 0 \ mathbf {j}
долларовСлучай 1: Нет сопротивления воздуха
Применение второго закона Ньютона к выстрелу в вертикальном направлении:
$$ m \ ddot {y} = -mg \ Rightarrow \ ddot {y} = -g $$
Двойное интегрирование по времени:
$$ \ dot {y} = -gt + A $$ $$ \ ddot {y} = — \ frac {1} {2} gt ^ 2 + At + B $$
Применение начальных условий для нахождения констант:
$$ y (0) = 0 \ Rightarrow 0 = -g (0) + A \ Rightarrow A = 0 $$ $$ \ dot {y} (q) = \ frac {1} {2} g (0) + A (0) + B \ Rightarrow B = q $$ $$ \, следовательно, y = qt — \ frac {1} {2} gt ^ 2 $$
На выстрел не действуют силы в горизонтальном направлении, поэтому нет горизонтального ускорения.2 = 0 \ Rightarrow T = \ frac {2q} {g} $$
Подставляя это в уравнение для горизонтального движения, дайте диапазон:
$$ D = pT = \ frac {2pq} {g} $$
Случай 2: Включая сопротивление воздуха
Применение второго закона Ньютона к толканию ядра в вертикальном направлении:
$$ m \ ddot {y} = -mg — b \ dot {y} \ Rightarrow \ ddot {y} + \ frac {b} {m} \ dot {y} = -g $$
Это неоднородное линейное дифференциальное уравнение второго порядка относительно $ y $, которое может быть решено с использованием метода дополнительных функций / частных интегралов.2} \ frac {qb} {mg + qb}} \ right) \\ T & = \ frac {3m} {2b} \ left (1 \ pm \ sqrt {1 — \ frac {8qb} {3 (mg + qb)}} \ right) \\ T & = \ frac {3m} {2b} \ left (1 \ pm \ sqrt {\ frac {3mg — 5qb} {3mg + 3qb}} \ right) \ end {align * } $$
Только нижний из этих корней является допустимым приближением (при увеличении $ T $ приближение ряда отклоняется от фактического результата), то есть
$$ T = \ frac {3m} {2b} \ left (1 — \ sqrt {\ frac {3mg — 5qb} {3mg + 3qb}} \ right) $$
Чтобы определить дальность полета снаряда $ D $, это значение времени необходимо подставить в уравнение для горизонтальной координаты, что дает горизонтальное расстояние, пройденное в точке, где он возвращается на землю:
$$ D = \ frac {mp} {b} \ left (1 — e ^ {- \ frac {b} {m} T} \ right) $$
Сравнение результатов
Что сразу бросается в глаза, так это то, что анализ без сопротивления воздуха намного короче, чем при его включении!
В таблице ниже приведены расчетные дальности полета снаряда с различными начальными скоростями с использованием приведенных выше уравнений.{-1}} долларов США
Как и следовало ожидать, с увеличением начальной скорости снаряда увеличивается и расхождение между результатами с учетом эффекта сопротивления и без него. Уменьшенный диапазон при более высоких значениях $ \ frac {b} {m} $ также соответствует повседневному опыту: чем более вязкая жидкость проходит через (что соответствует более высокому значению $ b $) и чем меньше масса снаряда, тем больше эффект сопротивления — например, мяч для гольфа движется по воздуху (низкий $ \ frac {b} {m} $) по сравнению с мячом для настольного тенниса, движущимся по воде (высокий $ \ frac {b} {m} $).
Хотя использованная здесь модель сопротивления была чрезмерным упрощением реальности, она все же дает достаточно доказательств, чтобы показать, что пренебрежение эффектами сопротивления / сопротивления воздуха при моделировании движения снаряда оказывает очень значительное влияние на результаты, полученные даже при относительно низких скоростях. Однако, наоборот, можно видеть, что даже с такой упрощенной моделью сопротивления воздуха математика участие в моделировании движения снаряда быстро становится очень сложным и требует много времени. Методы, необходимые для более точного моделирования эффектов сопротивления, еще более сложны на несколько порядков, и даже они дают только приближение для идеализированных ситуаций.
Этот конфликт между точностью и сложностью очевиден почти во всех моделях, обратная связь между ними означает, что необходимо идти на компромисс между желаемой точностью результатов и временем и усилиями, доступными для их получения. Поэтому всегда важно учитывать влияние любых допущений моделирования в контексте предполагаемого конечного использования анализа и помните о любых возможных расхождениях в результатах при их использовании.
Проекция (скорость, угол и высота) Калькулятор
Вычисляет начальную скорость, начальный угол и максимальную высоту проекции, исходя из продолжительности полета и пройденного расстояния.2} {8}} \\\) |
Проекция (скорость, угол и высота)
[1-10] / 13 | Disp-Num5103050100200 |
- Цель использования
- Проект
- Комментарий / запрос
- Я подумал, что это было полезно для проекта Я делал. Спасибо.
[ ] 2020/10/07 07:34 Мужской / До 20 лет / Старшая школа / Университет / Аспирант / Полезно /
- Назначение
- Назначение
- Комментарий / Запрос
- Следует включить КАК это сделать
[2] 2018/07/31 09:52 Женский / До 20 лет / Старшая школа / Университет / аспирант / Немного /
- Цель использования
- Расчет начальной скорости и угла запуска для футбольный игрок из игрового фильма, который поможет точно настроить тренировочные цели.Подтверждено первоначальное предположение, что мяч был нанесен ударом под слишком большим углом запуска и терял потенциальную дистанцию.
[3] 2017/11/29 02:57 Мужчина / Уровень 40 лет / Учитель / Исследователь / Полезно /
- Цель использования
- Попытка продемонстрировать, насколько плоха идея, прыгающая достаточно высоко, чтобы земля шесть секунд спустя.
- Комментарий / запрос
- Было бы полезно включить лобовое сопротивление или сопротивление воздуха.
[4] 2017/08/23 23:57 Мужчина / Уровень 20 лет / Офисный работник / Государственный служащий / Полезный /
- Комментарий / Запрос
- где 8 в знаменателе роста уравнение взято из? Кроме того, очень полезно с хорошими уравнениями.
- из Кейсана
- Мы добавили еще одну формулу в h.
[5] 2016/01/04 14:34 Мужской / До 20 лет / Старшая школа / Университет / аспирант / Очень /
- Цель использования
- Тестовые расчеты в реальном мире
- Комментарий / запрос
- Это совершенно не так.
Бейсбольный мяч, пораженный на скорости 103 миль в час на высоте 28,3 * над горизонтом, пройдет около 403 футов со средней высотой вершины 91 фут.Ваши уравнения верны, но не применяются должным образом.Хороший источник сравнения — hittrackeronline.com. Даже учитывая соотношение между влажностью, температурой, вращением мяча и т. Д., Вы даже близко не приблизитесь. Пример ошибки: вы не можете ударить бейсбольный мяч со скоростью 45 миль в час на скорости 70 * и ожидать, что он пролетит 450 футов.
[6] 2015/08/19 03:39 Мужской / 40-летний уровень / Самозанятые / Не совсем /
- Цель использования
- Для расчета среднего расстояния по отношению к положению
[7] 2015/01/30 12:46 Мужской / До 20 лет / Другое / Полезно /
- Цель использования
- Физическая задача
[8] 2015 / 01/14 10:43 Женский / Уровень 20 лет / Старшая школа / Университет / Аспирантка / Очень /
- Цель использования
- проверка ответов
[9] 2014/12/03 00:09 Женский / Уровень 20 лет / Учитель / Исследователь / Немного /
[10] 24.
Leave A Comment